会员:Rook1042

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去过indienova的TAG夏令营,现自主开发游戏中

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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游戏通常使用目标和奖励系统引导玩家进入预设流程。但生活有目标吗?生活的目标因人而异。生活有奖励吗?……如前所言,在游戏中,目标和奖励系统是常用手段,最后在预设流程中加入挑战。……哪怕是生活中也有许多作为共识的目标,但是否去追逐它们,选择权仍在每个个体手中

开发日志:《挣脱》#1 - #2

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主要超自然事物——3122 号超自然异常个体的设计及制造。进行中:项目实施场地搭建材料的制造。……主要超自然事物——3122 号超自然异常个体的测试及改良。接下来:项目实施场地的搭建。……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程

液化物LIQUID(LIQUID)

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经验、智慧、推理是用信息建构的谎言集合事实如同液体,不断流动人类如同液体,不断改变着自己思维的形态每个个体……,都是由所有其他个体共同构成的城市大更新后,能源短缺、军政教合一的人类社会。……上帝将仁慈的雨水喂给陶德将迷乱的酒水喂给阿尔伯特将可怜的泪水喂给艾玛于是真相干涸这是一款基于RM引擎的文字解谜冒险游戏游戏总流程预计一部电影时长叙事隐蔽

《恶灵附身 2》:优秀的动作恐怖游戏,不优秀的恶灵附身

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场景迷幻,怪物畸形,一周目恐怖气氛强烈John 十分有野心地加入了抽象的变换空间元素(层层恐惧经常采用的……艺术家boss的这一作品颇有左图《富江》怪物的感觉这样奔放的怪物设计与第一部的收敛大不相同,但从完成效果来看……目前 83 分,steam 目前 93% 的好评或许已经说明了问题,在当今游戏快餐化、大作化的年代

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……这样就可以实现一个树形的、生成渲染指令的流程。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

执行人(Executor)

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游戏流程预计 2-3 小时。 在一栋上锁的别墅会有什么故事?

Nova-2N7SZc:谷粒joycon霍尔电磁摇杆发布

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为了品质更好,供货更稳定,我们又自主设计了全自动大摇杆和JOYCON小摇杆生产线,因为谷粒摇杆结构不同于其他摇杆……目前谷粒所有的摇杆,100%自主研发,自有专利,自主生产制造。……我们坚持自主创新,希望给玩家更好的使用体验,更多的时间去体验游戏给我们带来的美好和感动,安心的去玩,剩下的事交给我们

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

版本:Early Access


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