indienova.com/groups/post/101818
也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你的菜(或者你是我的菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣,都欢迎来撩
indienova.com/u/s5366973/blogread/8100
第三章:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?
indienova.com/groups/post/11249
发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/gamedb/list/1276/p/1
寻觅逝去的时光(Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age) 宝可梦……Octopath Traveler) 女神异闻录 4:黄金版(Persona 4 Golden) 火焰纹章:……结合(Fire Emblem Engage) 火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three
indienova.com/game/tooth-and-tail
无尽的可重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 《尾牙》是一款能令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏
indienova.com/game/land-of-the-vikings
庆祝与装扮不需要建筑网格!您可以在任意地方建造,凭自己的意愿设计村镇,并提升村民的幸福度。……为奥丁或芙蕾雅刻碑,以及自定义自己维京舰船的外观。……投资牧羊业来收获羊毛,并织成更好的衣服
indienova.com/steam/game/1160920
继承家业,成为餐车业的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……每一天都是一个崭新的冒险,每一个冒险都需要足够的补给。配料并非无限,他们会随着时间腐烂变质。……餐车也同样是车,在你决定要在什么地方设置摊位时,你需要将餐车从车库中开出,前往你想去的地方
indienova.com/groups/post/102688
不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向可共同商讨,或配合已有的想法进行完善策划并开发……但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
大家都缺钱,这是一个绕不开的问题,没有人觉得自己的钱够了。……剩下的就是工作量庞大,需要找人来一起解决的。这个是相对而言最靠谱的。至于原因,相信我不用多说了。……以上两种人,是最需要区分好,不要加入的
版本:Early Access
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