小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你的菜(或者你是我的菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣,欢迎来撩

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

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第三:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?

勇者之书(The Book of Warriors)

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是一款极具特色的战棋+Rougelike,玩家在充满未知危险森林里化身勇士,开启冒险之旅,在一系列的副本挑战中,玩家需要组成三人小队……-角色系统,3大派系,8大职业-每个职业拥有独特的初始技能,到一定等级可以进阶,并习得强力的高阶技能……-纹系统,多达150种属性搭配-纹有蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取的噩梦纹

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……可惜,许多玩家认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动

苍蓝星 游戏列表:动漫593827

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寻觅逝去的时光(Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age) 宝梦……Octopath Traveler) 女神异闻录 4:黄金版(Persona 4 Golden) 火焰纹:……结合(Fire Emblem Engage) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three

尾牙(Tooth and Tail)

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无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠进行了充分的优化, 《尾牙》是一款能令新人和老手满意的爆米花式即时战略游戏

维京之乡(Land of the Vikings)

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庆祝与装扮不需要建筑网格!您可以在任意地方建造,凭自己的意愿设计村镇,并提升村民的幸福度。……为奥丁或芙蕾雅碑,以及自定义自己维京舰船的外观。……投资牧羊来收获羊毛,并织成更好的衣服

餐车大亨(Food Truck Simulator)

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继承家业,成为餐车的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……每一天都是一个崭新的冒险,每一个冒险都需要足够的补给。配料并非无限,他们会随着时间腐烂变质。……餐车也同样是车,在你决定要在什么地方设置摊位时,你需要将餐车从车库中开出,前往你想去的地方

小组帖子:招募美术合作伙伴

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需要所有部分亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向共同商讨,或配合已有的想法进行完善策划并开发……但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

大家缺钱,这是一个绕不开的问题,没有人觉得自己的钱够了。……剩下的就是工作量庞大,需要找人来一起解决的。这个是相对而言最谱的。至于原因,相信我不用多说了。……以上两种人,是最需要区分好,不要加入的

版本:Early Access


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