NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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我们需要自己把玩家吸引到我们的商店页。。……没呢多。我觉得关键的是经常的投稿和你首先开口跟他说话。Yeah。。……本人需要更多的努力 (´・ω・`;)我发觉像素画(pixel art)是在Twitter上比较被大家喜欢的

一款要不断杀掉自己才能赢的游戏

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特别的地方在于:前面死掉的角色会停留在那里,为后续跟上的角色提供过关所需要的要素。……--当这个陷阱足够长的时候,那就多死几个勇士吧,有了这些前仆后继的垫脚石,你总能想出办法通过的,不是?……这种前仆后继死掉后才能赢的游戏形式以后会形成一股潮流或者一种独立的平台动作游戏分支?或许有可能吧?

游戏历史上的今天:《瓦里奥大陆》发售

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熟悉的人都知道,相比马力欧大叔正面阳光的形象,瓦力欧看着就有点又坏又蠢了(要不然民间译名怎么又“坏玛丽……每个关卡中都有一个宝物房,玩家需要在关卡中寻找开启它的钥匙,宝藏将作为收集品记录在存档中。……虽然你能在本中看到许多《六枚金币》的影子,不过从这一开始,任天堂为《瓦力欧大陆》取消掉了“马力欧”

守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like……玩法:不同的建筑有不同的形状,玩家需要建造建筑阻挡敌军前进的同时,合理的布局来获得尽可能多的建筑效果加成

魔旅之塔(Mage Tower)

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《魔旅之塔》是一款融合固定数值回合与2D平台动作冒险的RPG游戏。……游戏介绍《魔旅之塔》是一款融合固定数值回合与2D平台动作冒险的RPG游戏。……游戏特性: 《魔旅之塔》是一款融合固定数值回合与2D平台动作冒险的RPG游戏

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

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近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg

我的东西在哪?(Where's My What?)

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听上去简单,但很快你就会发现,在许多种类的物品中精确定位想要的东西需要与时间抗争。……你能快到拿三星评价?……冒险模式有惊人的 100 关等你挑战,走的越远,难度越高,自由模式是一场与时间的赛跑,你需要打破自己找到东西数量的记录

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742

】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~给大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么……暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦~么么么

版本:Early Access


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