幻影主义(Phantom Doctrine)

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《Phantom Doctrine》是一款惊险的回合间谍策略游戏,背景设置为冷战高峰时期。……创新的调查面板:调查面板采用了经典图钉板与细绳的外观,是研究案情、地点和个体的中心,在这里可以揭示新的任务……在容易上手和富有动作特色的1v1对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢听忧郁的慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了

像素猎魔人(Monster Coming)

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不同的boss拥有不同的攻击技能,超的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只boss的攻击都将是你噩梦……在开始游戏的那一,就是胜利的宣告!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

如何针对这个群体设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。……如何针对这个群体设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。……刘珺:“在整个项目的制作过程中,我们花了很多时间探索、尝试、打磨,如何把老师们的原始设定,在游戏里充分的表现出来

索罗灵魂之戒

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Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

不过本来游戏就是类似roguelike的回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……,需要的可能恰恰是 “我真的用言语描述不出这个体验,但我想用交互来创造这个体验,模拟这个体验。”

小组帖子:进度到一半,求个程序

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发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!

寻觅绝世功法(Divinity Hunting)

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这是一款以 2d 元素构建起来的俯视大地图世界 使用回合的战斗系统,是一款偏重策略战斗,与角色养成类的游戏……故事线是 主角离开家乡独自走向世界寻找 功法,仙药 逐渐变强的过程。 1. 开放世界寻宝探索2.

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

版本:Early Access


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