小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

发起:Lim 目前已有几个人个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,游戏已设计完初版,模型和动作正在制作中,现在急需UI、动画、特效,特别是UI美术,有意者留下联系方式

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99470

发起:悬崖上伽西莫多 我们是制作单机游戏工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材是后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗……悬崖上伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注下什么职位~~

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……Krishi: 你好,我是名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

Chief:[2015/12/10][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-2]

indienova.com/u/chief/blogread/175

后来父亲对他们毒打变本厉。……,被判处无期徒刑个人生活开锁,制作机关口头禅我想知道下扇门背后有什么就算上帝关上了门和窗,我也能将它们打开办法总比困难多有时候往后退步……,为此他开始潜入银行进行开锁挑战,此后国内出现了许多银行钱库安全门被打开而现金却分钱没损失新闻报道

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

恩..如果我用Shader让这个A通道做个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……材质模型效果个人感受:这是个很粗糙效果,用到节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流Mask应该会好很多个人认为效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

恩..如果我用 Shader 让这个 A 通道做个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……材质模型效果个人感受:这是个很粗糙效果,用到节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流 Mask 应该会好很多个人认为效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低

Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/u/aluba/blogread/29250

首先,你一定要喜欢玩独立游戏,热爱独立游戏。因为只有做自己喜欢事,才会有源源不断动力和能量!……;2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内会联系本人来公司面试。……入职缴纳五险金;【带薪年假】双休年假,享有国家规定的各类法定假期;【零食点心】网罗全国美食,不间断供应

哞哩的长梦(Moolii's Dreamland)

indienova.com/game/mooliis-dreamland

一定要先打败他们~不然在你突破关卡时候他们会来捣乱~ 夜晚,本应该是小孩子睡觉时间。……游戏特色: 游戏是采用经典“横版飞行射击模式”的个人独立游戏作者本人非常怀念童年在 fc 游戏机上玩沙罗曼蛇和其他经典游戏情景……虽然能力和经验有限,但是能开发自己喜欢游戏直是作者理想

小组帖子:像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一图话像素

indienova.com/groups/post/1173

发起:solyleo 写在前面:本教程获得 Pedro Medeiros 本人授权,允许本人对其原作进行本地化修改工作……,如需转载,请通知原作者本人。……中文版教程是在下自己制作,如无特殊情况,每周更新例。如果有任何建议和疑问,欢迎大家留言或者联系

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了个开源视觉小说引擎(Python做语法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)