空气曲棍球:桌面游戏(Air Hockey: Casual Table Arcade)

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游戏提供了多个难度级别,以便每个人都可以选择自己的级别并充分享受游戏的乐趣。……每次胜利,玩家都会收到金币,这些金币可以用来客化比赛场地。……玩家可以选择背景、冰上曲棍球等元素,让游戏更有个人化、更独特

天行镖客(Sky Escort)

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但是船体可供建设的位置非常有限,需要建造多少武器,如何最高效的搭配他们,是作为船长的玩家需要思考的。……如果不能将敌人拒之船外,客户的货物就会被掠夺,甚至船毁人亡。……区别于常见的回合卡牌游戏,《天行镖客》采用了即时游戏,玩家需要快速思考出牌顺序和调整出牌策略,更多一分紧张和刺激

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

会员:ivan.z

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飞蛾工作室,现在就一个人,兼职程序、美术、策划,现阶段的目标是把像素宇宙这个坑给填完,目测至少还要一年

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情

JKLLIN:有个新想法-What a life

indienova.com/u/jkllin/blogread/13605

上个月想的,画个概念图而已~用手绘的风格~玩法是走格子的回合~小型沙盒随机事件~简称一个人的一百万种死法

堕天者 ~Back to Origin~

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《堕天者~Back to Origin~》是由个人独立创作的剧情向角色扮演类游戏,作者制作这个游戏的初衷是讲一个属于自己的故事……使用键盘的方向键、shift键与空格键控制角色行走、触发事件和剧情、参与半即时的战斗,Esc键或X键可以调出菜单页面使用物品或技能……这个世界终极的目的,只会被乐求真知且勇于探索者挖掘而出

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

开发:程亦晗个人工作室 。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_6

indienova.com/u/kimtang/blogread/28704

项目目前处于研发初期,预计研发周期为一年,首个版本将以steam为平台的PC版,后期会考虑发布手机版本……[研发初衷]每个人的成长多多少少都有童话书的陪伴,它可能没有多么深远的意义,但却凭借一个个触动心灵的小美好让人沉醉其中……因为三个人都在不同地方,面对面直接沟通的时间极少,所以我们还需要花一些时间来确定一个有效的研发模式

版本:Early Access


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