再苟一步(再苟一步 One More Step)

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这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体的游戏。……如果您对游戏任何问题或质疑、希望游戏添加某些玩法、交流游戏心得,都可以加入游戏qq群:60473475……经典阵容追击职业携带毒镖、黄金手斧等,可打破普攻只能打一个人的限制,在敌人阵营中反复攻击法师职业携带巫师法杖

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

无双咸鱼:6.3个人推荐游戏

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个人推荐部分每天推荐当日新游中我觉得较为新颖、反常规的若干款Indie。……不过香香的XGP在这些上不上好像无所谓。……玩家们所在的地图由一块块六边形板块组成棋盘,玩家之间既需要厮杀还要留意脚下的板块是否掉落,战斗区域不断缩小

填涂你的世界(Color Your World)

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聪明思考外加动作才能每步都涂好涂满喔! 多人游玩模式里,你可以跟朋友总共四个人一同挑战喔。……难度也会慢慢提高・至少 8 种不同的障碍物以及有用的工具,例如传送点、压力盘以及弹跳墙等・多人模式可以一次四个玩家一同游玩

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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飞和攻击你的朋友,把整个行星断成两一半。拿大楼、鲸鱼和金字塔砸敌人的脸,追他和你的特殊功能。……特点 - 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿- 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密- 可破坏的世界……:能用所有东西作为陷阱或武器- 动漫战斗:飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能- 四十个 终结技

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……我个人觉得不算是一个新刺激场景场景同样迷宫感。值得一提,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……我个人觉得不算是一个新刺激场景场景同样迷宫感。值得一提,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

妄想大碰撞(妄想大碰撞 Fantasy Clash)

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与灵活多变的AI进行不一样的斗法式战斗游戏特色:梦列车在梦境列车中选择选中的角色到达各个地方挑战各种事件和战斗……比赛模式在进行了足够的剧情关卡一定认知后就会解锁比赛模式,在这里你可以自由搭建你的对战策略,比赛模式的随机肉鸽事件和随机的对手使每一局比赛都充满着各种可能和遭遇……企划作为几个人开发的独立游戏,我们想通过这个不一样的战斗策略游戏带给大家不一样的乐趣!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案

版本:Early Access


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