Lawgivers II

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有三种替代获胜方式:追求个人利益、党派影响力或国家声望。……在游戏中,立法者可能会提议议会/国会切换到另一种选举制度,可以是比例代表、多数派或混合。……了解他们的个人历史,并确保在最困难时刻获得他们信任

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……这个游戏思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱故事,游戏灵感就来自于本人现实生活。……6.地毯:运动,可以增加健康。7.出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病

打字英雄(Typer Hero)

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每个小怪兽头上都会有一个单词,你可以通过打出这个单词来击败这个小怪兽。……每个小怪兽头上都会有一个单词,你可以通过打出这个单词来击败这个小怪兽。……比如在开始菜单时,打出“开始游戏”,就可以开始玩了

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片……生命反比技:个人在玩游戏时很享受丝血反杀乐趣,不管是格斗游戏底力锁血十割,还是RPG打到弹尽粮绝时最后一击打败

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……...真正實作時可以:1.

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……,现在缺游戏策划宣传合伙人(以及相关大佬),个人也是行业小白有一资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338……: 程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关策划合伙人 二书: 干策划还是偏设计,往运营

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存裂颅系统……这个功能一程度上是整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境……对于中小型团队和个人开发者来说,在有限中构造出无限遐想空间是一个非常难事情

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大免费漫游地图巨大、完全可探索关卡,包含许多可以获取战利品建筑物,将玩家推向非线性游戏玩法

卡牌连击:对决(Combo Card Clashers)

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构建卡牌连击链路,解锁强大的卡牌协同,每回合打出所有卡牌!……战斗中每回合,玩家将一张卡牌加入【连击网格】,并打出网格中所有卡牌。……卡牌在网格中按照一定的位置和顺序来摆放,也会带来增益效果

保衞者之剑(Sword of the Guardian)

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武僧是以快速拳脚和敏捷速度打出最高连段, 矮人则是拥有可格挡对手盾和以守为攻反击技破开敌阵.……熟习後玩家可以在敌人出手前以行云流水的攻势使其击倒.……, 至到能够保护队友防护魔法和治疗魔法等不同种类, 队友可以充份利用道具特性过关.开发团队: Billy

版本:Early Access


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