小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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QQ群里他们总喊着一起打的(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,我个人而言,你画面再“丑”或者说简单,只要可玩性高我也是玩的进去的

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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怎么可能?!这就是一个好的例子,由才华横溢的castpixel完成。……不,说真的,怎么做?!试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表。……我将game jam看作是个人挑战,尽管我们会有投票,也有规则要去遵守,说到底这是你花费时间进行游戏开发

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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日版和美版的包装封面,两种风格这是一个 1998 年推出,供 Game Boy 使用的玩具摄像头,那么它的成像效果怎么样呢……Printer 后,你就可以把拍过的照片用热敏纸打印出来了。……这两个外设当时也被当做套装打包卖过,便携打印照片这种东西今天都有一定受众,当时自然也挺流行的

异世界的无厘头生活

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store.steampowered.com/widget/1302060这游戏是我和一个声优小姐姐2个人完成的游戏由于我本来是个画画的程序动画视频软件啥的一窍不通所以这游戏的我头发都没了游戏有很多不足的地方接下来的剧情发展会在

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

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关于叛逆者通行叛逆者通行可让你在常规游戏中获得尊贵奖励。……每个叛逆者通行仅维持一个赛季(季度性的限时活动)。……没有购买叛逆者通行的玩家也会有一条免费的奖励线

a373698180:GODOT Layer & Mask

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Mask 问题 学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV1ie411p7Xt……t=1018&p=11Q: 设置了layer 和mask 后发现角色没有和墙体发生碰撞A:原因是在……player属于真正的实例,截图的操作是会覆盖 单独player Scene中的 collision设置(个人理解

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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这是一款拥有独特个人体验的游戏,每一次不同的选择都会带你到不同的情境以及结果。……这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直在指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等

LouisLiu:Steam玩家显示器分辨率统计与整理(2018.5.16)

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自己现阶段开发需要的屏幕数据的整理,分享给大家 本数据根据Steam客户端数据统计系统整理4:3 -……2.66%1920x1200(WUXGA) -0.88%16:9 -70.31%1280x720(720p)……-0.41%1536x864 -0.34%1600x900 -3.75%1920x1080(1080p)

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下

羽化:Day 76 - 86

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道具数量到50 卡片数量127 属性图标427.优化 UI背景底显示 解锁显示方式 8.优化 状态界面排版……9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚

版本:Early Access


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