indienova.com/groups/post/99544
QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而做下个图……游戏的设计肯定是最重要的,其次就是你的建模、贴图这些的精美度,我个人而言,你画面再“丑”或者说简单,只要可玩性高我也是玩的进去的
indienova.com/history/601
日版和美版的包装封面,两种风格这是一个 1998 年推出,供 Game Boy 使用的玩具摄像头,那么它的成像效果怎么样呢……Printer 后,你就可以把拍过的照片用热敏纸打印出来了。……这两个外设当时也被当做套装打包卖过,便携打印照片这种东西今天都有一定受众,当时自然也挺流行的
indienova.com/steam/game/1300160
store.steampowered.com/widget/1302060这游戏是我和一个声优小姐姐2个人完成的游戏由于我本来是个画画的程序动画视频软件啥的一窍不通所以这游戏做的我头发都没了游戏有很多不足的地方接下来的剧情发展图会在
indienova.com/steam/game/2523230
关于叛逆者通行证叛逆者通行证可让你在常规游戏中获得尊贵奖励。……每个叛逆者通行证仅维持一个赛季(季度性的限时活动)。……没有购买叛逆者通行证的玩家也会有一条免费的奖励线
indienova.com/u/a373698180/blogread/26537
Mask 问题 学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV1ie411p7Xt……t=1018&p=11Q: 设置了layer 和mask 后发现角色没有和墙体发生碰撞A:原因是在……player属于真正的实例,截图的操作是会覆盖 单独player Scene中的 collision设置(个人理解
indienova.com/u/louisliu/blogread/7762
自己现阶段开发需要的屏幕数据做的整理,分享给大家 本数据根据Steam客户端数据统计系统整理4:3 -……2.66%1920x1200(WUXGA) -0.88%16:9 -70.31%1280x720(720p)……-0.41%1536x864 -0.34%1600x900 -3.75%1920x1080(1080p)
indienova.com/game/escape-expert
这个游戏怎么样?……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下
indienova.com/u/yuhua/blogread/12141
道具数量到50 卡片数量127 属性图标427.优化 UI背景底显示 解锁显示方式 8.优化 状态界面排版……9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚
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