巨浪滔天(Flooded)

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保卫岛屿事实证明,即使在这样恶劣环境下你也并不孤单。……小心,你会遇到不同生物群落,它们各有各狠招。……故事真相全球变暖已经成为当今社会主要问题之一,这似乎是对全球洪水大爆发最简单的解释

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

第四个和第五个游戏开始就是走极简路线街机游戏,这种游戏个人考虑是简单易上手,技术难度不高。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来

勇敢之路(Paths of Valour)

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游戏剧情简单但内容饱和,避免冗长刷怪体验,轻松升级过关同时仍会有一点难度。……在 8-10 小时游戏时长中,玩家造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败 90+种怪物,游戏流程与部分情节设定上有参考……游戏由一个人独立完成,使用 RPGMAKER MZ 编辑制作,主要角色由个人设计,其他美术资源、音乐及插件均使用免费与付费素材

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 开始内容……,基本和 E3 2016 时展示内容差不多

巨洞(Colossal Cave)

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世纪,采用细致手工艺术,基于实际洞穴富有想像力环境创作,渲染广阔而沉浸在完全探索三维艺术中……让自己沉浸在神秘而令人惊叹世界中,那里有无边无际洞穴和一览无余远景、地下溪流和隐藏水库——发现许多失落宝藏……当你进行有史以来精致、经典冒险时,时间会证明一切——由罗伯塔·威廉姆斯 (Roberta Williams

战争机器人(War Robots)

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《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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最简单的例子——隐藏要素,而且同时隐藏要素应该是能够推进游戏,而不是某种纯粹彩蛋,比如各种隐藏结局……当然现在看来也不免落俗,但仿佛也是必不可少,因为客观上挖掘要素越多,游戏也就越值得讨论。……可以说《茶杯头》是异常煞费苦心,如果是我,我不可能设计和塞子大王通过赌场走格子方法战斗,因为这意味着我要多画五六个人物和场景

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界故事啦~ 这部分设计说实话还是有些任性,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中故事……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了简易草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

indienova.com/indie-game-development/hdrp-vs-urp-which-unity-template-should-you-choose/

Unity 新 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者区别,以及选择建议。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……和 URP 项目模板介绍,两者区别,以及选择建议

从“静坐看山”到“化身万物”,一个高冷艺术家的游戏跨界之旅

indienova.com/indie-game-news/from-mountain-to-everything/

简单来说,我们与世界本就是一体,应该不分彼此。那么,我们到底是什么?世界又是什么呢?……至于你能否彻悟到这个真相,大概是修行靠个人的事了。……所以,这类超越了传统游戏特征游戏,至少证明了一点:想象力是无穷尽,你胸怀是怎样,想象力“变现”结果就是怎样

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