文字化化:序章(Homicipher: Prologue)

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·2023年下半年还将免费更新第一,包含此前并未公开过的全新内容,敬请期待!……通过不断解读语言、填写文字,掌握隐藏在背后的关键线索,从而找出逃离异界的办法

MODE(Mode)

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在 Midnight Stranger 中,“情绪条”已经证明可以模拟在社交场合与其他人打交道时的一些挫折感和不确定性……条形的红色左端代表消极反应(“不”、“我不同意”、“我不喜欢”),条形的蓝色中央部分代表中性反应(……“我不知道”、“我不在乎”、“我没有意见”),条形的绿色右端代表积极反应(“是”、“我同意”、“我喜欢这样

Oncle:使用虚幻引擎 4.16 推出您自己的任天堂 Switch 游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3165

在成为授权的任天堂 Switch 开发者之后,登录您的帐户,填写任天堂 Switch 中间件页面表单的……填写游戏机开发申请 UE4 表单。……如果需要,请联系我们,并填写定制许可表单告知项目详情

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344

实现的方法为增加step事件,填写如下代码:if(global.game_state==states.playing……添加step事件,填写下面的代码if(global.game_state==states.playing……最后,我们添加Destroy事件,填写如下的代码effect_create_above(ef_firework

cfan_yjr:《隔离》外星小怪物和敌我伤害判定的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28046

在obj_enemy里添加create事件,填写下面的代码hp=1;atk=0; 添加step事件,填写下面的代码……赋予贴图spr_slim_green,父对象选择obj_enemy,添加create事件,填写下面的代码……继续,添加destroy事件,填写下面的代码,这样敌人被消灭后,会有一个粒子效果

会员:后天(hou tian)

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个人github :https://github.com/dream-young-soul。……微:后天

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419

终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛,……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质。……这个版本包含了游戏的序章和第一,约占总流程的四分之一。……试玩版最后,两位主角结束了一天的学校生活回到家中,坐在各自的桌前隔空对话,第一至此结束

命运 2:传承收藏(2023)(Destiny 2: Legacy Collection)

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此版本包括《邪姬魅影》、《凌光之》和《暗影要塞》。……《命运 2:邪姬魅影》深入萨瓦恩的王座世界——一个充满腐化和辉煌的扭曲之境,发现她和她的光明邪魔族如何窃取光能的秘密……《命运 2:凌光之》木卫二前线蕴藏着许多遗失的秘密,包括了名为冰影的暗影力量

版本:Early Access


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