诺娃独立游戏通讯 2023-#48

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-48/

12.20 日在 TapTap 测。……辛辛苦苦画好的素材,策划突然告诉你策划案更新了该怎么办?别急,先看看新案子是怎么写的!……立绘方面采用 AI 绘图,效果个人认为还算不错

寻境(SEEK)

indienova.com/g/seek

2018年元旦的坑,现已完成第一章,个人独立做游戏真心不易,业余时间挤啊挤,诚恳邀请各位试玩,并留下宝贵意见

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

个人开发:传闻、现实与生存策略

indienova.com/indie-game-development/gdc-solo-development-myths-reality-and-survival-strategies/

结果事实证明我错了。不过至少最后结果是好的。……如果我的是一家十个人,每人年薪十万,一年差不多要支出一百万美元工资的工作室,那你就得选择那些每年能挣到一百万美元的题材来维持生计……v=YaUdstkv1RE*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

游戏历史爱好者 游戏列表:PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

indienova.com/gamedb/list/281/p/1

XII: The Zodiac Age)充满了莎士比亚的豪情 杀出重围(Deus Ex)在今天不可能被制作出来的游戏……它的世界实在是太壮观了 光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)不需要被证明的经典……誓约的场所(Yakuza 0)生动的描绘了 80 年代的日本 杀手 2(HITMAN 2)你可以用手提箱杀一个人

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

坑的时候,每时每刻都是乱七八糟的想法。……另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”……2021.11.27小悟:虽然有点奇怪,因为正常情况下,一个人去一个地方旅游,是先有这个地方,然后才有人

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

(以下都是个人制作游戏中的体验。)……目前已知游戏时长最长的玩家已经超过了600小时,同时有20%的玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人的预期……二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候

命悬一刃(Die by the Blade)

indienova.com/game/die-by-the-blade

– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)