小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩

狗头:PiggyGambit 的2021

indienova.com/u/dogtwo/blogread/30122

这一年的开发主要集中在三个方面关卡的制做、整理和修改美术资源的绘制新游戏机制的开发和功能优化1.关卡调整关卡相关的调整主要是对关卡进行了一次过滤……,还有其他体验了半成品关卡的朋友们·v·PS2:感谢右上角各位小伙伴亲人般的支持,卫衣会有的!……PS3:一些过去的信息https://dogeleven.github.io/PS4:并没有什么人的闲聊扣扣群

PiggyGambit 的 2021

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这一年的开发主要集中在三个方面关卡的制做、整理和修改美术资源的绘制新游戏机制的开发和功能优化1.……,还有其他体验了半成品关卡的朋友们·v·PS2:感谢右上角各位小伙伴亲人般的支持,卫衣会有的!……PS3:一些过去的信息 https://dogeleven.github.io/PS4:并没有什么人的闲聊扣扣群

冻原海姆(Frozenheim)

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将其打造成富足且坚不可摧的定居点◎ 伴随季节更替,搜索、狩猎、打渔、自己种植食物并保护部族的安全◎ 学习使用各种新建筑和单位……,找到自己喜欢的进化路线◎ 探索尘世米德德的峡湾,派遣劫掠部队步行或乘坐维京长船外出征伐◎ 在古代圣祠乞求祝福……,修建神殿以赢得来自神域阿斯德的青睐◎ 在多人游戏中劫掠其他玩家或与他们结成联盟◎ 在照片模式中记录下寒冷北地那粗犷原始之美

监狱建筑师:不死族(Prison Architect: Undead)

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典狱长没办法控制已感染的单位,这些单位会在监狱中自由行动,直到被制伏为止。……用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那把你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么都没问题

小组帖子:车万入门美术寻全职Unity程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击

indienova.com/groups/post/100338

因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)一款日式巫女题材的箱庭建造经营战斗射击……日后条件允许会成立独立游戏工作室目前阶段用爱发电,上线对半分成(成员多再做调整)欢迎合适的小伙伴QQ联系:295015307ps

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

3.不能储存。我承认,demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……我开始动手这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折……现在回头看,如果下手之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率

如何做到去目标化的指引(上)

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可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……但显然,这种引力的做法并不能契合所有的开放世界游戏框架那这里就不得不提一下,在过去的线性游戏,尤其是宽线性游戏中……而上田文人设计了个东西:你举起剑,剑会集中光束,而光束集中的位置,便是巨像的位置

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时游戏,周末……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

indienova.com/u/birctreel/blogread/10988

(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

版本:Early Access


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