孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

小组帖子:LD48组队请求

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学过java、unity(自学),有一些策划的能力第一次准备参加LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微,一起搞事情 TianShan:……昨天好像有个人加我,我按到忽略了,如果看到了的话请再加一次?

你好夏洛特 EP3:童年的终结(Hello Charlotte Ep.3: Childhood's End)

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“一切都好好地结束了,没有什么应该悲伤的。”一个科幻风心理恐怖游戏。一个最终。你好,夏洛特。……“一切都好好地结束了, 没有什么应该悲伤的。”……是一个科幻风心理恐怖系列游戏,在这里,一个有着伪神、虫猫、令人厌恶的爱情小说、阴谋和电视广告的世界,你将作为一个人偶操纵者

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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清洁和修复 当你为自己的餐厅购买房间时 - 你需要对其进行垃圾清理并大修,这不是一件容易的事,但有什么比翻新一家餐厅或咖啡馆更有意思呢……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……角色生成(图片来自于网络)其次,《漫野奇谭》有两种故事模式:已经写好的故事和固定的 boss:每一的开头和结尾的剧情走向都是固定的

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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个人还是更喜欢1代的风格一些。……多线平行叙事,parallel story-telling这是文学作品常见的手法,在这里得到了很好的演绎……如果之后对《纪念碑谷2》这部作品有什么新的想法我会进一步补充,也欢迎其他体验过的朋友们来谈谈你对这个续作有什么看法

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

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什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 .……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 .……运行动作 - 音频相关 - 播放与停止与保存位置 52 . 运行动作 - 播放视频

盖亚 2200(GAIA 2200)

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http://store.steampowered.com/app/671200/GAIA_2200/《亚……机缘巧合之下,你成为了“娅计划”的执行船长,和小伙伴们一起拯救地球吧。……环保主题起初不想也不敢用这么大的主题,但最终被杭州连续多天雾霾、重度污染所征服,就是想我们是不是能为这越来越恶劣环境做点什么

城市工人模拟器

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在这个游戏,你作为一个平平无常的人,来到了一座城市里,并开展你的生活。……选择职业学校保安-每天收入30元,容易工厂工人-每天收入40元,困难外卖员-每天收入45元,容易,需要一辆自行车出租车司机……-每天收入60元,容易,需要一辆车下班后赚钱银行-把钱存到银行,每天都会收到利息赛道-赢得一场汽车比赛

版本:Early Access


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