仙子之歌(The Fairy's Song)

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玛妮并不怎么期待她在乡下的一周生活。芬查珀是一个人口不到 500 人的小村庄,没有任何商店或电影院。……事实证明,芬查珀远比玛妮想象中有趣

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历了什么?……A:我之前做过一些小项目,不过都没有完成,我总是一个人制作游戏,所以都只是开了个头就没再继续了。……如果看到一个很糟糕的独立游戏,您的反应会是怎么样的?

茶多酚:接下来想做的东西

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可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重

5050

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控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

琼的最后一天(Last Day of June)

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为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……代表作有Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……但是,既然一个人折腾,难免要不断的看起来有进步,美术是看得见的。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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否定眼前的现实,相信一切是的,让自己无法理解当下的事情,会有多么轻松呢…。……・香 叶子“啊、不好意思。这是不能对你妈妈说的秘密吗? ……这是一款将 2015 年“Blackcurrant”发售的美少女游戏对应“CS 小说部”平台,重新制作成面向世界全年龄玩家的作品

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?……个人很痴迷于关卡设计,解谜是最好的迷药。这样的设计和制作过程,我本身就很着迷,制作本身就是种乐趣

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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“我要完成的事”的就同时是这三个含义。呃,我是不是剧透得有点多了?……“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想的。……我觉得这就像某些人虽然讨厌婚姻,但为了生存、安全感与归属感的某些“好处”,只能学着妥协、忍受并允许让另一个人混进自己私人生活空间

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

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