走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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零、前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一卡通漫画的感觉。……就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧,我们再想想另外一办法吧……欸了!!!……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧,我们再想想另外一办法吧……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那是一难忘,共同完成勇者旅程的回忆,有所有人共同的纪录。……由于当时没有网路,只靠电玩杂志传播消息,一本电视游乐器杂志要价一百元,其实小朋友也买不起,所以这种电玩小卖店就会形成一大家都住附近的同好所形成的……那时候我非常沉迷,一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说的

PIXELMONS:国产零基础像素游戏引擎正式上线Steam

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内置海量素材,独立动画系统,支持外部导入,可做回合,战棋,动作等六不同类型游戏,多平台一键导出,方便快捷……兴趣的小伙伴可加入官方QQ群:201330299

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……事实上,存在两不同的 CCS 版本,一右侧单元格更高、一左侧更高

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……第三,统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩和读取的次数过多

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……《隐秘任务》是一款由个人制作的独立的第三人称射击游戏。该游戏剧情紧凑,难度适中。……没什么太高的智商,而后面两非常聪明。它们制作躲避你的追踪。 游戏特性: 面部动画

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……当然,这里的科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人的体验都息息相关的人文科学。……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

版本:Early Access


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