小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (全黑

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (全黑

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……教程的扰动强度也许有些过大

英雄群侠传3(hero3)

indienova.com/g/hero3

本游戏为一个人制作,不能第一时间方方面面都照顾到,需要长时间的优化和制作才能让游戏不断的完美,也欢迎各位爱好者一起讨论游戏的剧情……一个人制作3D游戏需要顾忌的很多,模型、动画、粒子特效、场景、剧情、技能等,也算是在独立制作完成一代、……======更新频率==========3D游戏的制作和开发都比像素游戏和2D游戏的工程量大的多,一个人需要更多的时间和精力

sdjdasha:白鸟第三章攻略

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/35020

[/spoilerblock]Boss第三出现了第一个boss!……没什么好说的,拿出第二学会的战斗技巧,冲!……贝壳结界奇怪的贝壳是什么呢![spoilerblock text="其实就是:"]翻转棋!

小组帖子:视觉小说招募

indienova.com/groups/post/103785

Q:需要招募什么样的人?……Q:该游戏创作进展到什么进度?……A:已经完成了初步的情节设计与人物设定,有兴趣可以加我微阅读我创作的小说原型。Q:如何加入该社团?

小组帖子:视觉小说招募

indienova.com/groups/post/103786

Q:需要招募什么样的人?……Q:该游戏创作进展到什么进度?……A:已经完成了初步的情节设计与人物设定,有兴趣可以加我微阅读我创作的小说原型。Q:如何加入该社团?

Nova Hearts: The Spark

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加入卢斯和她的朋友们,体验这个免费的第一:火花!……关于游戏免费体验《Nova Hearts》的第一吧!……关系进展如何,魔法技能怎么升级,镇子又有什么新八卦,一网打尽

兽娘红茶馆(Kemono Teatime)

indienova.com/steam/game/2698470

在这世上若想活得像个人样,决不能缺少甜美的饮茶时光和一些“卡哇伊”的慰藉。……在悠扬的旋律之中,让我们可爱到最后一,努力保住为人的尊严吧!……归根结底,为什么会有营业期限啊?能否勘破谜底、究明真相,就看您在这段时光会如何抉择了

snowight:逆向定制

indienova.com/u/snowight/blogread/11645

但我一个写曲子的,只能尽全力去表达我脑子的想法,不过用文字会稍微困难一点。……对于保存方面,我认为应该是需要的,否则对新手玩家来说就是必"死"无疑的节奏。将会提供教程。……为什么只有父母可以定制他们想要的孩子呢?逆转就在这一

版本:Early Access


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