小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是信小游戏,但是信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……返回Promise//path写到文件名就行,不需要spriteFrame和后缀loadImagePixelData……,但是在 iOS 的信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

维京:人中之狼(Vikings - Wolves of Midgard)

indienova.com/steam/game/404590

动作角色扮演游戏《维京:人中之狼》发生在米德德。……世界将走向毁灭,米德德(注:北欧神话中的人界)命悬一线。……团队协作叫上朋友一同探索米德德海岸,在双人协作模式中开启史诗之旅

阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

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成为阿拉斯的一名司机,驾驶着您的专属载具,在风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯的原始风貌吧……模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?

维京:人中之狼(Vikings: Wolves of Midgard)

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世界将走向毁灭,米德德(注:北欧神话中的人界)命悬一线。……然而,当冰火两族巨人集结军队之时,他们遭到了有“米德德群狼”之称的沃尔松格部落的抵抗。……团队协作 叫上朋友一同探索米德德海岸,在双人协作模式中开启史诗之旅

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏

小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

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这里需要将原点设置为对应的待机动作的匹配原点,即根据待机时的精灵图片的原点,来设置攻击的精灵图片,原点……(也是因为这里攻击的精灵图片和待机的精灵图片不一样大小的缘故),这样在播放攻击的精灵动画时就不会发生跳帧……scr_attack_state设置攻击时播放精灵动画的速度根据sprite_index的变量值来改变动画精灵图片

小组帖子:低分辨率日志图片

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif图或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……,图片被拉伸到日志页面的宽度。……可以将其视为一种特性,让日志写作者养成“为题图单独配一张高分辨率图片”的习惯

维基斯波特:环游世界(Viki Spotter: Around The World)

indienova.com/steam/game/817490

帮助好奇的女孩Viki Spotter找到所有的差异和差异的图片,她看到了在全球旅行。……毕竟,你必须非常小心,不要错过任何差异,有图片在你面前。……参观她最著名的景点,并尝试找出所有的差异,你看到的图片在这里。viki是一个从不安静坐着的人

Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

资源处理:导入与分类1.导入墙体文件作为精灵sprite2.使用strip14后缀来导入连续图片自动分割精灵……创建房间并设置背景颜色大小:512*240速度:60背景图片:自定义(80.128.255)刷墙体对象……(shift左右键)创建mario对象取消网格吸附,按住alt鼠标按键,即可任意移动对象设置屏幕视野激活视野使用视角

小组帖子:暴雨(tw:@apoonto)

indienova.com/groups/post/29399

发起:Pixels 图片

版本:Early Access


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