indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,……,例如:場域牌,有點類似遊戲王的環境卡,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶的機制]……在卡牌還沒用玩之前就把對手解決掉,當然也得多帶幾張高費的牌4.不同於《萬智牌》、《爐石戰記》、《暗影詩章》
indienova.com/u/100audio/blogread/20608
视频链接:https://weibo.com/tv/v/I0mKp3HDJ?……将西双版纳原始雨林的百年古树茶带到全国观众眼前,雨林古树茶的四款经典产品腾蛟起凤、紫电清霜、野芳、老班章也同步亮相……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/groups/post/95504
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……为什么会这样?
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
碰撞”,第二章“交错”,什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……,甚至我们为这两章做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两章的脚本演出
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……不知道为什么,有了这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/steam/game/619880
获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、制霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并制霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……濒临毁灭前的最终竞技场,掌控最后一刻!最多可与八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
最主要的就是没有程序时时刻刻跟着游戏进度。……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/groups/post/1107
最主要的就是没有程序时时刻刻跟着游戏进度。……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
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