snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

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5G技术开发还是大家关注点之一,今天看到b站up,老师好我叫何同学,关于5g测试视频,对未来充满希望……不举例子了,放到游戏里的音效,极少有超过10秒单独音效,甚至有些stinger都只有7-8秒。……,不需要再整合到游戏资源了,当5G完成时候,为什么不放到游戏服务器里面呢?

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

怎么呢,被过度地滥用了。……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

怎么呢,被过度地滥用了。……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

(音色这方面没有过多讲究,合适有趣洗脑就是好的)简单教程在此:https://www.youtube.com……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好去理解。……这小妖精是个有载体东西,要是老是在游戏死死死死,音乐也不太难听不太复杂,多听几遍也就洗脑了

斩毒:黑与白(Narcotics Police:Black and White)

indienova.com/g/Narcotics-Police

联系我们:电话:13319545676邮箱:cui4595115@msn.comQQ:809347727微:……与最为狡诈敌人周旋作战,剿灭最为危险贩毒组织,打破最有危害性反社会计划。……就是下一个英雄联系我们:电话:13319545676邮箱:cui4595115@msn.comQQ:809347727微

醉杀狂魔(BDSM: Big Drunk Satanic Massacre)

indienova.com/steam/game/669950

游戏共有四个级别/章节,分别发生在地狱不同地方:怪咖快餐店,骷髅恶巷和红灯区。……在不同级别,你要干掉不同守关boss。……酒精对卢奥的治愈功能是游戏主要亮点。喝酒越多,血液中酒精浓度越高,对卢是有好处

小组帖子:这样的Switch卡带收纳盒你想不想要?

indienova.com/groups/post/1687

卡带收纳盒,而造型正是我们非常熟悉,来自马里系列问号砖块。……另外他把制作这个小盒子过程拍了下来传到Youtube了,感兴趣朋友可以去看看。……视频地址(需要翻墙) virmint: 可爱wwwwww erufu: 要是能亮、还有音效就更棒了(

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795

试想下如果系统刚开始直接把地图上神庙位置和高塔位置给你标,你还会有那种探索感吗?……因为等玩家拿到很强装备后去某些地方会不会秒杀敌人。因为你无法知道玩家先去哪个地方再去哪个地方。……银蜥蜴:5金蜥蜴:8冰属性蜥蜴:4火属性蜥蜴:4电属性蜥蜴:4红莫力:0黑莫力:1银莫力:5金莫力:8初级石头人

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/groups/post/91295

试想下如果系统刚开始直接把地图上神庙位置和高塔位置给你标,你还会有那种探索感吗?……因为等玩家拿到很强装备后去某些地方会不会秒杀敌人。因为你无法知道玩家先去哪个地方再去哪个地方。……银蜥蜴:5金蜥蜴:8冰属性蜥蜴:4火属性蜥蜴:4电属性蜥蜴:4红莫力:0黑莫力:1银莫力:5金莫力:8初级石头人

螳螂猎手(Mantis Hunter)

indienova.com/g/mantishunter

平台动作游戏也可以是这样玩,夏日里的蝉鸣,昆虫世界生存法则,致敬经典游戏马里。……我想写个平台动作游戏,这类型游戏有像马里那样经典游戏,有很多类似的横版平台动作游戏。……游戏特性: 平台动作游戏也可以是这样玩,夏日里的蝉鸣,昆虫世界生存法则,致敬经典游戏马里

版本:Early Access


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