游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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之后计划是每周星期天都会放出一周的开发成果,主要是为了防止自己不小心就把这个项目坑掉了,毕竟我是独狼业余时间开发……那么这周我主要做了什么呢?……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么?……你需要放松吗? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Salmon:GGJ我输得透彻

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得出的结论是,我太业余了。我不得不再三思考,怎么以不用脏话的形式表达我现在的兴奋感。……也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一一致,比如说你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……这一节,是没什么问题了。这时已经周五2点了。关灯睡觉,我当时还自认为自己构想很小,不需要肝48小时

诺娃独立游戏通讯 2022-#33

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一次测试就能打造爆款,背后的设计秘诀是什么?……来自:杉果娘作者引语:群像剧,多主角,科幻,穿越时空,JRPG,复古,半回合半即时战斗……不好意思误会了……,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一程度的业内从业经验报酬方面

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个简单的回合游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……任务系统只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的

版本:Early Access


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