杉果娘: 噩梦袭来!聊聊恐怖游戏里令人毛骨悚然的怪物们

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但随着故事发展,我们发现STEM系统目的类似“人类补完计划”、“无限月读”,旨在人类成为意识融合体……,流程中不仅模糊了主人公画家分辨能力,我们仿佛也被代入其中,一重重谜题介于让人背后冷汗直流。……三角头诞生于主人公詹姆斯潜意识,是他内心暴力与残酷具象化体现

灰烬之中(Among Ashes)

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《灰烬之中》(Among Ashes)是一款惊悚第一称生存恐怖游戏,讲述了一款被诅咒电子游戏及其背后令人不安故事……但当你玩时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对地方。无论你做什么 ......……游戏中游戏 您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间独特体验中

我们的战争从现在开始!第一章(Our Battle Has Just Begun! episode 1)

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以破关后世界为舞台,由失忆勇者和旅程中遇见女主角们,一同展开冒险游戏。……在意识模糊不清时候,听见有人拼命地在呼唤。 “勇者大人……勇者大人!”……失忆勇者,你战斗从现在才要开始!

Gears of Dragoon 龙之齿轮-黎明的碎片-(Gears of Dragoon: Fragments of a New Era)

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✨罗斯塔·弗拉德✨"沉睡在迷宫中睿智秘宝。我会它变成现实。……是世上仅有的两个既适应魔法又适应机械稀有存在之一。……"种族:龙族 职业:剑舞者 歌唱和舞蹈团队支援专家世上稀有的龙族少女

星舰 43 号(Starship 43)

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沉浸在这款紧张虚拟现实独立科幻第一称射击动作游戏中。……然而,事情并不像看起来那么简单,很快你就会意识到空间站内潜伏着危险威胁。……游戏提供了一个独特科幻背景,你体验太空孤独和广袤,同时面对危险和不可预知环境带来挑战

只有攀登:最好一起(Only Climb: Better Together)

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这是一个危险而陡峭地方,如果你稍有松懈,它会狠狠地把你打倒,你再也无法起身。……然而,游戏中不仅有挑战,还有你微笑事物!……正如你已经意识,这个游戏是关于克服自己和战胜自身局限。这里没有存档,我们不会这样做!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样效果能够皮肤更真实?……自然界中有很多有机材质会表现这种特质,比如蜂蜡、树叶、果蔬等,当然也包括人的皮肤。……所有组件已经基本就绪了,下面是他们联动起来环节

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样效果能够皮肤更真实?……自然界中有很多有机材质会表现这种特质,比如蜂蜡、树叶、果蔬等,当然也包括人的皮肤。……所有组件已经基本就绪了,下面是他们联动起来环节

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样效果能够皮肤更真实?……自然界中有很多有机材质会表现这种特质,比如蜂蜡、树叶、果蔬等,当然也包括人的皮肤。……所有组件已经基本就绪了,下面是他们联动起来环节

《新神》的像素风格和多图层渲染

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渲染时使用原始分辨率,仅物体像素化。……整体颜色系数可以用来微调各层亮度和颜色,甚至可以前景半透明,以免挡住玩家视线。……然后是模糊半径。为了在不同分辨率屏幕上保持镜头虚化程度一致,你需要实现一种分辨率无关的模糊

版本:Early Access


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