Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2盘地址

水浒传之醉铁拳 VR(outlaws VR)

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近期活动与公告国风动作游戏大作《水浒传之醉铁拳》VR版1月30日登录Steam今日恒东方官方发文,宣布国风动作游戏大作……水浒传之醉铁拳.游戏宣传V1.0游戏开发组实地考察并建模还原了古代开封、阳谷县、景阳冈等经典场景,并采用完全不一样的虚拟现实电影叙事方式……水浒传之醉铁拳.战斗实录V0.6官方同时公布了后续开发计划,目前游戏主线围绕武松展开,接下去资料片将会陆续把其他梁山好汉全部展示出来

BINGOBELL:万圣节只搞福利!《卡库远古封印》Steam万圣节特卖已开启!可享特惠折扣(-20%)

indienova.com/u/kaku201911/blogread/34591

我们想要感谢每一位支持我们玩家,别忘了去浮岛卡库度过一个难忘万圣节!……将有机会获得【卡库远古封印限定版面壳x北通宙斯游戏手柄 】、【全球限量带编号小猪皮叽手办】等奖品。……https://indienova.com/home/blogread/34573活动奖品1、全球限量带编号小猪皮叽手办

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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在国内也有很多开发者使用,详细情况除了官之外,也可以到 Phaser 中文 站去了解(不过我这个网站应该是爱好者自建……结束语好了,简单介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息资料不完善情况下一种尝试……其中包括一个微小游戏项目原始 WebGL 项目,以及大城小胖修改过weapp-adapter.js

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单数值,可以在b站搜索蜥东渐看演示……有意联系我哦,希望合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用什么引擎?

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

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境界,续作添加了2对2络乱战和新历史时期,而在UE4引擎支持下,游戏画质,物理破坏效果也得到了增强……本作新增加2对2络乱战和新历史时期。……新作支持最多四人参与2v2对战。玩家现在可以自定义作战单位旗帜颜色

Synbio Box(Synbio Box)

indienova.com/g/Synbio-Box

合成生物盒子是一款由SYSU-Software开发小游戏。……它规则简单,拥有扁平化界面设计轻快背景音乐。……另有一名科院同学负责使用unity引擎实现游戏,一名音乐爱好者为游戏创作音效背景音乐,一名传设院同学协助游戏美术工作

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑是场景叙事节奏。……,角色位置镜头臂变化

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑是场景叙事节奏。……,角色位置镜头臂变化

版本:Early Access


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