中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

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我为例,我会怀疑创作的质量,动机,必要性;我会自我否定,或否定他人;我更会很烦躁,很不安,直到完成为止……游戏风格偏向黑色幽默,视角在一平凡的鸽子上,通过鸟类的双眼看到人类窗户里发生的不同故事。……由于是最后一天才会向他们发问,所以开发者们的想法我目前还没有看到,这里就不做任何猜测,给之后的报道留点素材吧

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……)拿到工作签证之后再跳槽也是一条路,等你拿到 offer 工作签证就真的是一个很大的门槛决定你是否能留在美国……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

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这使得我的作品 Spade 在最终评分中只拿到 18 个提交作品中的第 10,视觉排名靠后,音乐则近乎垫底……最终游戏在玩法的完成度上我还是比较满意,三小时的程序设计留下了一个不该有的操作漏洞(非常影响活动组织者的试玩演示),也受到了……在 Jam 的主题下,玩家会默认这游戏一不是贪吃蛇,但其实它也是,因为只要不在意得分,玩家完全可以不穿墙而像一般的贪吃蛇一样玩下去

疯狂的谎言(This Way Madness Lies)

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在这场快节奏的回合 JRPG 喜剧中,从噩梦的力量中拯救莎士比亚的世界。……• 养宠物!• 节奏不会浪费您的时间!• 适合全家人一起享受乐趣!……都是杀手级的东西,没有任何填充物

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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就这样,我找到了第一个踏实的伙伴。……又经过深思熟虑,不能我们两个都了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的……,有一的原画基础,一的图形学基础,最好能对渲染原理有基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader

飞行任务(Fly Missions)

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系统鼠标键点击控制小鸟飞行高度避开障碍前进,尽可能的前进越多距离,拿到越多分!……分数达到一程度将解锁画廊里的精美CG!

飞行任务(Fly Missions)

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系统 鼠标键点击控制小鸟飞行高度避开障碍前进,尽可能的前进越多距离,拿到越多分!……分数达到一程度将解锁画廊里的精美 CG!

可爱伪娘(Lovely Trap)

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系统 左右键移动避开障碍向下前进,尽可能的下降到最多层,拿到最多分!……分数达到一程度将解锁画廊里的精美 CG!

糖的故事(Sugar Story)

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一天到了... 您已经得到了非常重要的任务,为您的家人获取糖,因为还没有结束。应付这个挑战?……(换句话说,这是一个动态的回合系统,如果您的对手恢复得更快,您就会在有实力的情况下立即发起攻击)◎

版本:Early Access


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