雅皮士精神:管理层版(Yuppie Psycho: Executive Edition)

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帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度脱颖而出吗?……在帕斯特纳克不同寻常的入职培训中,他发现了新工作的真相。……◎ 注意健康安全:使用不同的光照来照亮你的路,找出到底是什么在黑暗中呼吸

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 主要更新 结点结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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但是,我们也有我们的大学,而且舍夫德大学的游戏专业在瑞典排名第一。……同时,我们修改了游戏引擎中的一些3D参数,让他现实世界的更像、一般电子游戏中“轻飘飘”的感觉不同,……、医生护士和患者合作等等

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……我们从苗木困那白皙的腿部往前移动,可看到一大坨蓝色,游戏处处可见深海蓝的尸体血液,不得不说这是种刻意回避血腥的设计……如果有枪,就得发射俄国作家契诃夫曾说:“故事如果有枪,那就非发射不可。”

全是细节!25 分钟分享 52 个游戏设计细节!【游戏设计开源计划 #3】

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从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得。……从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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上一个开发日志,此场景的树绘制得不是特别好,这一次重新设计了树屋的造型颜色。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……我看到专业的动画师都是孤立制作,这可能是因为经验使然

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

上一个开发日志,这个场景的树绘制得不是特别好,这一次重新设计树屋的造型颜色。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……我看到专业的动画师都是孤立制作,但估计这是因为经验使然

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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在游戏社会价值专场中,从业者、专家高校学者共聚一堂,从各自专业领域分享在游戏技术应用、游戏学科建设等方面的最新进展……“互动媒体设计技术(IMDT)”项目中创新的课程教学模式。……通过与国内外高校合作推动游戏教育、学术研究和各类赛事,组织行业交流及开发者扶持活动,提供游戏类专业课程

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-1-to-3/

前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练营到底在做什么……前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练营到底在做什么……如果对于不能参与这次的活动感到遗憾,你仍可以通过我们的网站和微博微,了解到留学团队的最新进展,indienova

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

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让你的模拟市民选修课程,在工程、教育或法律职业中取得成功。……努力学习,睡睡懒觉,跟学校的吉祥物击掌庆祝——不过要记得取得好成绩!……好好学习 – 就读大学,寻找激发个人兴趣的课程,如:生物学、计算机科学、艺术史课程,甚至还有反派课

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