indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏,下载激活自动完成,方便快捷还显得专业不少……Steam商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要填。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!
indienova.com/groups/post/32766
支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏,下载激活自动完成,方便快捷还显得专业不少……Steam商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要填。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!
indienova.com/steam/game/1021690
在《我要做游戏》里,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?
indienova.com/groups/post/1716
看了一下unity的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学……,但是不知道这个定价应该怎么来弄,又大佬接触过这类的么?
indienova.com/game/puzzle-agent
Scoggins 发生的奇怪事件将挑战 Tethers 的每一丝专业知识,有时也会用上他的智慧来应对处处都会遇到的脑筋急转弯……还有这些地精又是怎么回事呢?
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时才明白,自己离专业水平还是有太大差距。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办
indienova.com/u/mnikn/blogread/27298
这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材由于上周画的东西太差了,……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/roysd/blogread/1069
因为一些琐事耽搁了自己喜欢做的事情,抽空把这个坑慢慢开始填完 此游戏其实早就曝光了,追溯起来的话,2011……虽然是一个人单枪匹马的制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢填完这几年独立游戏的热度慢慢的开始火了起来,也算一个不错的机会
版本:Early Access
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