方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

Total War: WARHAMMER III - Golgfag – Omens of Destruction

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——高尔法格·噬人者,作为传奇领主,外加可以在巨大超凡帝国战役或自定义战斗中体验到一系列致命新战斗部队……,其中便包括肉、噬人者战旗以及不同文化独特随行辅助 战斗风格:● 高尔法格可怕名声可是展示仁慈打造不来……『开膛手』布拉格,以及食人魔钱粮官、巨汉、高尔法格噬人者、猪拉骑手、血秃鹫、耶提和雷牙兽新内容综述

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

需要能把握整体视觉表现美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一章的调整。……接下来时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏气氛,希望这能让主角们更生动形象

灵魂启示录(Soul Apocalypto)

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收服他们,每一种生物都具备多种技能,如何选择目标生物,如何配置同伴技能是战胜每个困难关键。……试玩版涵盖了游戏操作方法教学,第一游戏内容。……如何选择同伴,如何配置每个同伴技能是战胜所有挑战关键

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一章的调整。……接下来时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏气氛,希望这能让主角们更生动形象

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

indienova.com/u/yuyering/blogread/34946

蒂娜吟游诗人修行之旅。跟随着师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……清新画面-游戏中多个场景拥有令人舒适吟游诗人主题色,贴近自然森林绿和天空蓝。……巧妙剧本-插叙与叙事主题巧妙结合,将故事全貌留到了最后一揭晓!

死梦(Dead Dreams)

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一个由四个朋友组成学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡后解散了。……直到……一个阴险V”将迫使他们回到对这些事件记忆中,以及它是如何改变了他们生活

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

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