CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……远远大于 2 的强度体验,包括能够突破一些特殊地形阻挡的限制,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……远远大于 2 的强度体验,包括能够突破一些特殊地形阻挡的限制,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……远远大于 2 的强度体验,包括能够突破一些特殊地形阻挡的限制,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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像我这样毫无工作经验,公司最年轻的员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……而且没有上下级,所以大家都可以提自己的想法,可以做有趣的东西。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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“容易”的事,他们要做的就是高分。……这种数值设计很简单,甚至不需要过多验证,就像《商人传说》一样,你只要赚更多钱就可以了,目标并不是熬过100……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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就是一个几秒的短视频,这是《英雄联盟》的配音演员,大家不是特别了解他本人,但是大家非常了解他的声音,当时粉丝量不到……微博热搜一共50个,下面是实时上升热点,当你发现实时上升热点出现了我们预埋的热搜词,可以立即找圈内大……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

这些人要做的事情,基本上就是寻找游戏的bug以确保游戏可以正常运行。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕上重要的元素?……你也可以试着把你的问题进行归类,比如根据主题或是与游戏某个系统相关的一系列问题

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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这些人要做的事情,基本上就是寻找游戏的 bug 以确保游戏可以正常运行。……有情感冲击?有过多无聊的重复行为?玩家可以识别屏幕上重要的元素?……你也可以试着把你的问题进行归类,比如根据主题或是与游戏某个系统相关的一系列问题

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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这样也可以让女主的形象更立体一些,女主从头到尾都那么善良,四年一丝道德困惑都没有,以现在玩家的眼光来看……于是,我对男主没有产生“移情”和“同感”(本人语文水平有限),更不用说情感上的共鸣,内心上的认同了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

版本:Early Access


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