Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

不是地下城(Dungeon No Dungeon)

indienova.com/g/dungeon-no-dungeon

不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合邪典游戏,并带有一的肉鸽元素。……想要了解《不是地下城》的最新进展吗?

雪皑皑梦沉沉 —— 原版古朴高难度RPG(A Winter Story)

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这个游戏的主要内容不是人类的不受限制的自由,而是人如何能够为自己带来美满和幸福。……特色见证一个关于战斗、冒险和思念的冬天——简明的第一人称回合战斗想象的人物和关系在两个国家的人生时光一个活泼……了解情况或者找到目的地研究迷宫、敌人和规律,触发开关,打开相关的门完成游戏的角色请求的任务你需要提升到一的等级才能在下一个迷宫中不至于轻易被打败

动物球(Ball Animals)

indienova.com/steam/game/2227220

游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……若不是流离失所,谁又会选择背井离乡,在一个陌生的地方和其他生物作战呢?导致这些悲剧的背后又是什么呢?……我们人类是否需要承担一的责任呢?保护环境、保护动物是一个经常被提起以至于再看都会觉得麻木的议题了

信仰战争(The art of war)

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商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

小组帖子:踏上独立的旅程

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这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……#1dongfangliu: @夕#2 DIY关卡这个是一个好想法,嗯,或许你可以跳出平面的思路,空中是不是也可以利用起来

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友做,所以严格来说我并不是独狼参赛……这是当时48小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑商业化并成功然后开始漏出不可描述的笑容

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友做,所以严格来说我并不是独狼参赛……这是当时 48 小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑商业化并成功然后开始露出不可描述的笑容

巫女契约(Oath of Miko)

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一款回合的策略模拟战棋游戏。《巫女契约》是一款基于战棋和策略经营结合而设计的轻度向战棋游戏。……基于战棋游戏的战斗方式,她额外追加了模拟经营式的养成——而不是类RPG的, 希望可以为战棋爱好者和模拟经营爱好者带来不同的体验

熟女仆(OldMaidGirl)

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与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬

版本:Early Access


总页数:50


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