永恒幻想(Eternal Fantasy)

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口頭禪:「不要把我和其他精靈相提並論!」 艾乌蕾塔不被人愛也不愛別人美麗特種神官。……而且,她自己與他人刻意保持距離。習慣被別人獻殷勤。……天然高度緊張性格。成天到處瞎忙。也有笨手笨腳這一屬性。可愛地說出極其誇張話,但是常常口吃

让玩家自己做游戏,这事儿靠谱吗?

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毕竟这个品类本身就非常适合玩家进行创作,门槛没那么高,这也符合《思议迷宫》在国内玩家心中地位——……,好玩吗?……我自己尝试了一下地图编辑器功能,因为有玩过《思议迷宫》,所以按照迷宫游戏模式进行设计还是比较简单

地獄廚房RPG

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qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便造謠設定)上擁有一間餐廳,中二料理廚女主角”樂菜”,今天在客人雖少但多少混口飯吃自營餐廳裡工作……遊戲介紹:這是一款獨立小品遊戲,希望帶給玩家一些驚喜,和一點娛樂。……本遊戲並會有太複雜難解部分,且只有一種結局,請用輕鬆心情去玩就好了

失落之魂(Lost Soul Aside)

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,我们必须继续战斗,我们不能放弃。现在,出现了意想不到盟友... 而我正在变强。我拯救她吗?……充融合值透过连续技攻击与技能累计融合值,召唤阿瑞纳利爪猛烈攻击敌人。……生存技能:提高你闪避反应,精准掌握格挡时机,让你在战斗中屹立

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】这剧情有点离谱?

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揭露了一些屡见家庭问题,以及对宗教与人性探讨等等。……而对于大多数肉鸽游戏来说(指那些玩法机制能及格或者优秀游戏),拥有一个完整世界观和逻辑严谨流程就已经是锦上添花了……有说错或者遗漏部分,还望老板们多多指正~期待老板们多多关注咱们正在研发游戏《电器今晚上班》!

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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希望indienova以后提供一些服务,让开发者不再孤立无援。……当然我说不是钱问题,这里讨论钱支援。我想说是技术上支援。……比如一个开发者英语特别差,那么他游戏很难做出一个地道英语版游戏,包括上steam需要英文介绍

普通家庭(Ordinary Family)

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这一关主角是销售员父亲,从头到尾就是靠在沙发上和儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程超过……其实我不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一赚到钱我想换个房子,所以就仓促上架了......……最后希望大家支持一下。如果赚钱,我会继续制作,从男主角第一关做起

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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MeowSnow: @无有时代#2 _(:з」∠)_我觉游戏做成怎样是无所谓,只要有联动社交要素就可以了……枫丹白露: 建构一种民俗是建构一种群体价值认同,一个最简单回复是让大多数人从中得到价值归位,例如一种朴素礼乐制度要求下人和人之间价值自我归位……,写写看天吧

中国式网游(Chinese Online Game)

indienova.com/game/chinese-online-game

也能无痛体验氪金乐趣,每一次行为都是人生转折点,也许,你上瘾从来都不是游戏;最终,在现实和虚拟思维斗争下……,你会看清国产网游本质,认识国产网游套路。……,去竞技场,吊打充钱白嫖“玩家”;只要你愿意,随时都可以靠氪金走上游戏巅峰,成为榜一大哥,体验排行榜第一快乐

颜色方块(ColorCube)

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在游玩之前,请确认你区分上图色环上不同颜色,如果无法区分,我建议你游玩本游戏。……而你作为来到这个世界游客,也要遵循该法则,你可被视为一个具有某一种颜色物体。……白色穿过所有颜色,但不能穿过黑色!

版本:Early Access


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