BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……主包包括代码文件及登录场景的背景图,分包 1 的资源主要是整个游戏的必要资源,分包 2 的资源是副本场景必要的资源

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……主包包括代码文件及登录场景的背景图,分包 1 的资源主要是整个游戏的必要资源,分包 2 的资源是副本场景必要的资源

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……主包包括代码文件及登录场景的背景图,分包 1 的资源主要是整个游戏的必要资源,分包 2 的资源是副本场景必要的资源

ROAD59 -新时代任侠特区- 摩天楼黑白抗争(ROAD59 A Yakuza’s Last Stand)

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如果接待不当,无法获取情报,客人就会离开,请格外小心谨慎!!……柊 彩爱(CV.冈田梦以)黑条组的狂之花黑条组中令人畏惧的柊氏姐妹中的妹妹,武斗派成员。……目前,组长结津万清下落不明,可能发生了某些异变

curarsheep:好久没有更新日志了,其实我们做了许多工作

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ps:程序说引擎的立体声多普勒效应。……不便改编的小节则不做演示和判定,成为纯欣赏的双声道环节4,与喵赛克主创联系后,得知音游开发编写一个midi解析软件是有必要

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

娜哈特不当魔王大人啦(Nacht-sama is quitting being the demon king!)

indienova.com/game/nacht-sama-is-quitting-being-the-demon-king

娜哈特不当魔王大人啦, Game.exe。发行日期:2023-06-09。……「娜哈特不当魔王大人啦」是由日本知名游戏社团地蔵サバイバルナイト制作,Hanabi games 汉化发行的一款

会员:应控制不当,输掉游戏

indienova.com/u/st-76561198343836776

Steam:应控制不当,输掉游戏

版本:Early Access


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