indienova.com/groups/post/44705
我们刚刚得出的规律是建立在一个特定空间下的,即以摄像机为原点的空间,这个空间正是空间变换中的观察空间阶段……Cocos Effect 语法标准的渲染流程描述文件,由 YAML 格式的流程控制清单和基于 GLSL……在处理完成之后,按照正常的变换逻辑继续将观察空间通过投影矩阵变换为裁剪空间下的坐标之后继续传递给片段着色器即可
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
我们刚刚得出的规律是建立在一个特定空间下的,即以摄像机为原点的空间,这个空间正是空间变换中的观察空间阶段……Cocos Effect 语法标准的渲染流程描述文件,由 YAML 格式的流程控制清单和基于 GLSL……在处理完成之后,按照正常的变换逻辑继续将观察空间通过投影矩阵变换为裁剪空间下的坐标之后继续传递给片段着色器即可
indienova.com/history/223
虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……建模立绘其实都很好,画面问题主要体现在场景和战斗中 最后附上一张全人物图,感受一下 108 个可加入角色及大量
indienova.com/game/honor-of-kings
作为一款 MOBA 类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。……5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……等以上内容都完成,再做美术资源的升级优化
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
《不思议的皇冠》项目,在创作过程中的复盘,来为大家分享一下当时我们创作这个游戏的经历和经验吧。……,大概只能支撑2-3个小时、3-4小时的游戏内容,所以当时,我们就有一个诉求是说,我们是不是可以在后面的产品中去做出一个游戏体验……经过一些讨论和分析之后,我们总结出游戏的两点,即Rogue的本质就是,同步回合制和随机生成
indienova.com/game/crysis
(Nomad)进行搜索和撤离的任务。……枪快并没有太大优势 — 玩家必须率先宣战,不可被敌人抢先进攻。……◎ 零重力的游戏体验 在一切都与平常不同的零重力空间与 Ceph 交战,玩家必须适应零重力下的移动以及武器后座力等等
indienova.com/steam/game/2670400
在風至鄉,在一棟小公寓的頂樓,住著小芬和阿灰,我最喜歡的情侶。……用愛創造一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到快樂,平靜和力量
版本:Early Access
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