小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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我们刚刚得出的规律是建立一个特定空间的,即以摄像机为原点的空间,这个空间正是空间变换中的观察空间阶段……Cocos Effect 语法标准的渲染流程描述文件,由 YAML 格式的流程控制清单基于 GLSL……处理完成之后,按照正常的变换逻辑继续将观察空间通过投影矩阵变换为裁剪空间的坐标之后继续传递给片段着色器即可

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

我们刚刚得出的规律是建立一个特定空间的,即以摄像机为原点的空间,这个空间正是空间变换中的观察空间阶段……Cocos Effect 语法标准的渲染流程描述文件,由 YAML 格式的流程控制清单基于 GLSL……处理完成之后,按照正常的变换逻辑继续将观察空间通过投影矩阵变换为裁剪空间的坐标之后继续传递给片段着色器即可

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写对话用。……建模立绘其实都很好,画面问题主要体现在场景战斗中 最后附上一张全人物图,感受一 108 个可加入角色及大量

王者荣耀(Honor of Kings)

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作为一款 MOBA 类游戏,《王者荣耀》特色多多,同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。……5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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游戏内容上的贫乏设计问题也慢慢展现出来。……我朋友赶路时几乎找不到可以互动的内容,只有偶尔冒出的敌人能带来一小段不怎么出彩的战斗体验。……但是,买断制和网络联机游戏的适配度没那么高,市面上已有很多基本免费产品的当下,需要预付费的联机游戏很难聚集目标受众

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果操作体验。……等以上内容都完成,再做美术资源的升级优化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

《不思议的皇冠》项目,创作过程中的复盘,来为大家分享一当时我们创作这个游戏的经历经验吧。……,大概只能支撑2-3个小时、3-4小时的游戏内容,所以当时,我们就有一个诉求是说,我们是不是可以在后面的产品中去做出一个游戏体验……经过一些讨论分析之后,我们总结出游戏的两点,即Rogue的本质就是,同步回合制和随机生成

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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也就是说不同状态AI能选择的行为是受限制的,AI只能在有限行为中选择合适的,这就是可能性图的真正含义……一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一

孤岛危机(Crysis)

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(Nomad)进行搜索撤离的任务。……枪并没有太大优势 — 玩家必须率先宣战,不可被敌人抢先进攻。……◎ 零重力的游戏体验 — 一切都与平常不同的零重力空间与 Ceph 交战,玩家必须适应零重力的移动以及武器后座力等等

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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風至鄉,一棟小公寓的頂樓,住著小芬阿灰,我最喜歡的情侶。……用愛創一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜力量

版本:Early Access


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