indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33613
在测试期间,游戏将开放26名英雄与3种游戏模式(包括休闲赛、5v5、训练赛)供玩家自由体验。……,「重型舰炮手 奇点」是本赛季的新英雄。……身为星际通缉令常客,曾经的海盗王奇点是一位控制型的先锋英雄,他拥有一种叫做重型舰炮的高科技武器
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
,不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试……此过程发生在渲染流水线的合并阶段中,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil……后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了.也简单了介绍其在Unity ShaderLab中的语法
indienova.com/game/recyclers-terminal
请通过回收者终端开展您的资源回收工作吧,终端为您提供了各项回收者所需的功能,您可以◎ 联系资源回收点来获取五种特定的可回收资源……◎ 完成属于您的定制任务,还有许多包含丰厚奖励的任务等待完成至于最终的目标?……那并不重要,重要的是对资源的回收再利用是一项影响深远的行为,希望终有一天我们能够回收利用大部分资源
indienova.com/u/shalu/blogread/12297
大家也都站到了自己的设计感觉和工作节奏,各项项目开始慢慢有条有序的进行中。……后记下面还需要急需解决的问题:日夜交替系统,音效配置,任务系统和战斗系统。……希望在不久的将来可以和大家在DEMO测试版相见
indienova.com/groups/post/44017
发起:hesonglin 我是一位程序员(西电软院),喜欢文学,哲学。……与此同时,自己编写属于自己的服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到了大学同学A,他也有着自己的同样的理想……下面是我们的规划以及核心价值观了:规划:首先在我们的规划中,有两部分内容:3D动漫和游戏
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
确定方向后,确定主美和主程序。主程拆分功能,然后我们程序各领一块去做。我领到了角色控制的那部分。……比赛中周五公布了主题。本来周六日是决定参加Game Jam的,结果公司说要加班,就只能摸鱼参加了。……比赛中,线上队友的交流也不是特别多,各做各的模块,然后用Unity代码托管-PlasticSCM软件进行版本控制
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29989
本周主要的进度是依然是做HUD,不过本周的HUD是以物品系统的实现为主的。……则是把具体的物品场景注册到自身的Item_list字典中。……然后是实现物品的具体功能了,第一个物品作为专门测试用的物品,所以我给物品添加了简单的开启飞行模式功能以及简单的提供可打开控制台的功能
indienova.com/game/pokemon-sapphire-version
另外“特性”与“个性”也是本作引入的重要元素,每种宝可梦都有一至两种特性,特性会对战斗产生影响,可能是提升己方的能力……每只宝可梦都具有一种个性(全部有 25 种),个性会影响各项能力的提升,对各项能力值得计算起加权作用。……“仪态”是另一项本作新增的元素,在华丽大赛中扮演重要角色,华丽大赛是游戏中的小游戏,宝可梦会在其中使用某些招式并由评审评分
indienova.com/game/gundam-assault-survive
《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)