研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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那么文章最后当然是表达了一对于未来运用的展望,虽然这一模型目前来看距离运用还远得很。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一我们就别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们就讨论惊喜

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

方程:9月19日

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通常就是正正经经、法律意义的雷普,不是色情杀必死,不是苦情戏,不是NTR(其实我一直不太同意把NTR……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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今天我们再来放松一眼睛,享受一 Sprint 跑者 带来的极简抽象美学。……让上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……再复杂一点继父继母什么的都有可能

方程:10月31日

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奖励好奇心的最好的方式就是不去奖励它 刚才玩了一会儿《路易吉洋楼3》,酒店508房的浴室里有台收音机,路易吉每用手电筒照它一,……那么,奖杯与成就是什么呢?……大部分情况,探究心都是功利指向的,挑战欲都是情感指向的

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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~是什么样的游戏?~ 在斜角地图上蹦蹦跳跳走来走去的角色们,蹦蹦跳跳地进行战斗。……登场角色超过 35 !预计游戏时间超过 50 小时!……“在什么样的条件”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动

Problem Attic:血肉模糊的心理现实

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不过,当我在 Squinky 的推荐尝试了 Problem Attic 的时候,我确实感到相见恨晚。……似乎并不只是因为粗粝,Problem Attic 在什么地方抓住了我,让我在头晕目眩(其实是没有睡觉的后遗症……有趣的是,Liz 本人也说过两个方面的话(大意):其一是不在乎故事,你体验到了什么就是什么,类似欲辨忘言

武士剑 VR(Samurai Sword VR)

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HTC Vive为你带来的虚拟现实动作游戏体验特色斩断阻挡在你面前的一切(什么?飞过来一条鱼!?)……只能使用苦无的挑战关卡,到了考验你的忍技的时候了。在天守阁中杀出一条血路,进行场面宏大的头目战

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……游戏简介两人中的一成功的从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……两都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿

版本:Early Access


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