最终幻想 13-2(Final Fantasy XIII-2)

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不过她妹妹塞拉不这样认为,本作的开始她就踏上了找寻姐姐旅程。……在本中将会以地上世界古拉恩·帕尔斯为舞台,从空中都市库恩降临而来的人们将会在这片神秘大陆上进行冒险……本作的主人公诺埃尔是一个爽直青年,他使用两把造型奇特剑作为武器,并依靠着狩猎魔物维生,之后将会与塞拉相遇

迷失岛 3:宇宙的尘埃(ISOLAND3: Dust of the Universe)

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依然沿袭一贯美术风格,丰富随机谜题,不一样二周目玩法,有趣收集和成就。……希望你们能在这个游戏最后找到你们为什么会爱它---所有答案。……【游戏特色】本依然沿袭一贯美术风格,丰富随机谜题,不一样二周目玩法,有趣收集和成就

re零:记上海参展CPSP 游戏实体演示之行

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带着游戏参加了上海CPSP现场演示,四个月之后我们将在这里正式开始。……好在紧接一周后,上海CPSP给了我们第二个机会,也让我们拥有更充分时间进行准备。……虽然BOSS行为还很少,虽然几乎还没有什么特效,虽然有着这样那样问题…但是上海的小伙伴,纷纷来到摊位前给了我们十足信心

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……MatCap 贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……MatCap贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……Microtalks 会议一部分,《植物大战僵尸》创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,可能是我,可能是我朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

indienova.com/history/514

虽然游戏只有十章,但每场战役多个阶段 游戏系统方面,本有些设计还是挺出众。……比如每次通关后玩家都会在战斗 demo 中看到新影像,虽然没有什么特别的含义,但如果想看全所有 demo……而每次游戏通关后玩家都会看到一个本次通关流程评价,其中对回合数、生存数、全体升级总数等都有比较严苛的要求

版本:Early Access


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