Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

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之行始于足下,从入门,到入土!……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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二、团队专访游戏研发商是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微:821157184@qq.com

发条人(The Clockwork Man)

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在最近的工程师和发明家的行列中,Miranda Calomy 总是有诀窍能创造性地解决问题。……当一封来自她的祖父的奇怪的抵达她在伦敦的公寓后,Miranda 立刻搁下了她的计划并立刻动身进行一次环球冒险活动

发条人(The Clockwork Man)

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在最近的工程师和发明家的行列中,Miranda Calomy 总是有诀窍能创造性地解决问题。……当一封来自她的祖父的奇怪的抵达她在伦敦的公寓后,Miranda 立刻搁下了她的计划并立刻动身进行一次环球冒险活动

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的……btw 我之前就是……弄了一堆烂尾工程,每个工程都很兴奋的去写debugController、camController……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,就顺便翻过来发到日志

节奏人生(Rhythm Life)

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在《节奏人生》的神奇世界,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……超级工程师:从流水线上的勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空的超级工程师!

威利・摩根和骷髅镇的诅咒(Willy Morgan and the Curse of Bone Town)

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十年前的一封,错综复杂的谎言等待你揭穿,一谜题等你解开。……一天,邮递员给维利送来了一封奇怪的,上面写道 “你要是收到了这封,那就说明我这次的行动出了意外,现在就要靠你帮我完成行动了

版本:Early Access


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