CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

星际回声 VR(Stellar Echoes)

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开发:引。发行:引。……关于游戏 《Stellar Echoes》是上海里引团队 8 个人,用时 6 个月开发的科幻太空探索类

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

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是一个从游戏公司离职后在摸索中的开发者。……「戏游记」新增两个城市的 DLC:重庆和上海。……我分别参加了重庆站帕西亚举办的 CGJ 和上海「益游未尽」48 小时 GJ

Lefland:「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇·上)

indienova.com/u/lefland/blogread/30264

是一个从游戏公司离职后在摸索中的开发者。……「戏游记」新增两个城市的DLC:重庆和上海。……我分别参加了重庆站帕西亚举办的CGJ和上海「益游未尽」48小时GJ

多余英雄(Superfluous Returnz)

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Superfluous 出身于一个法国远郊的宁静村庄,是个没有用处的超级英雄:在试图以某种方式激发其雇主热情的助手

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

了解我们的工作,可以查看B站(Godot4元创)视频:https://space.bilibili.com……amp;timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微或……QQ私聊微:william7512QQ:425417725

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

而且生活在北上广深厦杭成的一线城市畜(划掉)们有熟悉感,其他城市的玩家们则有新鲜感和向往感(那种高楼林立的钢筋森林宛如电视剧主角一般的幻想……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……这就相当于:主角是动物专业的学生,会有自己的一块场地用于研究和实验各种动物,然后还会有一个代替传统小镇功能的大学场景

版本:Early Access


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