indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……音响的弹道从一条直线的三连发,改为三个子弹同时并排射出 欢迎老板在评论区吐槽、提建议~下期再见!
indienova.com/groups/post/100646
发起:dataDog 为什么深圳房租那么贵,在深圳的独立游戏开发者那么多?……房租贵那要看在什么地方了。坂田这边单间一个月700-800都有。广州不熟悉什么情况
indienova.com/steam/game/2016030
在我们的Steam独家Battle Pass中发现终极体验!……不要错过定制您的武器库且在战场上脱颖而出的机会。立即获取您的Battle Pass!……在我们的Steam独家Battle Pass中发现终极体验!
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/groups/post/37655
公司现在在上海 • 东京两大魔都设有据点,核心团队近两百人 , 半数来自清华,北大,浙大,上海交大,……在卡通渲染,动作表现,美术品质多方面,均表现出领先品质,IOS 上线次日获 AppStore 推荐,迅速上升到畅销榜前……• 在未来,miHoYo 还将继续在图形学,游戏性,实时联机,剧情设定等多个技术领域持续挖掘,将更未来
indienova.com/game/jankbrain
在游戏中发现秘密出口,并争夺速跑奖牌!
indienova.com/game/arcade-archives-ninja-kid-ii
增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右
indienova.com/game/shadow-generations--2
在全新作品《夏特 世代》中,反派英雄“夏特”将以极限酷炫的动作自由穿梭,而《索尼克 世代》中则增加了新要素……,您可在各式各样的关卡中挑战速通
版本:Early Access
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