小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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一方面,口碑的重要性,或许也将衍生灰色舆情产业链。……我们鼓励刷好评,但我们鼓励研发者培养自己的种子用户和种子口碑,至少在发售首周不要快速崩盘。……如有今年或明年将要上线的买断、风格化游戏产品,还没有找到靠谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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讨论,非科普向 Hello各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike……玩家获得某个物品时,只有鉴定后才能知道其属性,当然鉴定也能直接使用,只不过效果那就不好说了。……3)游戏是回合的,玩家有时间自由选择下步行动;回合的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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而该具备幻想式的游戏风格,在基于回合的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该的乐趣!……同时比起前作,今还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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所以沒有經過深思熟慮,我馬與美術搭檔另開神壇投入起《夜市物語》的創當中。……為我心中模擬遊戲的典範,技術就算達不到它的高度,氣氛的營造也希望能以有限資源盡善盡美。……要在老舊的題材尋找創新,除了在畫面為其中一個切入點以外,玩法也很需要加入獨特的元素

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(下)

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一方面,一致性总是隐藏在游戏设计的各个角落,在微观上影响游戏的整体运作效果。……另一方面,周密的虚构包装可以保证玩家的行为与角色的虚构冲突,有时甚至可以增强虚构的意义。……本最妙的部分在于,现实生活中,玩家身体无法坚持长时间眨眼,这是一种无奈;游戏剧情中,角色不愿放过人生走马灯里的美好场景

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候这样做呢……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

超级机器人大战 V(Super Robot Wars V)

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超級機器人大戰V。开发:B.B. Studio。……“钢之巨人们,航向新的海域(Voyage)──” 本是超级机器人大战 25 周年纪念作品的第 2 款……由总计 26 部机器人动画所带来的梦幻共演,将世界观完全刷新,交织出本单部完结的原创故事

游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

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玩家在本中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。……本将收录第一代至第四代的角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快的决斗了!……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

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他死了之后可能其肩膀附近就都不会腐化,而肩膀化的部位就叫做化骨,而化骨若是之后得了日月精气就会作祟……就已经形成了完整的僵尸文化,而我们中国在南北朝时期就有了明确的文字记载,《荆楚岁时记》桃者,五行之精,能厌服邪气,御百鬼……至少比西方早了上千年,我们不但要在科技赶超西方发达国家,希望在文化也要加油,方方面面,包括游戏文化

vent

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只有当其中一方忍让攻击,另一方用颜色涂满85%以上区域时,才会迎来和好的真结局

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