「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

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在他们没再承办成都的 Game Jam 之后,成都的 Game Jam 就不再有固定的承办单位了(甚至于缺席了……,是一个从游戏公司离职后在摸索中的开发者。……虽然没有故事那种天南海北齐聚一堂交朋友的体验,但是好在落得一个清净

Lefland:「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇·上)

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在他们没再承办成都的Game Jam之后,成都的Game Jam就不再有固定的承办单位了(甚至于缺席了……,是一个从游戏公司离职后在摸索中的开发者。……虽然没有故事那种天南海北齐聚一堂交朋友的体验,但是好在落得一个清净

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……没有特质的独立游戏作品,是必死的独立游戏作品

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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一个典型的战棋游戏回合往往是:我方单位行动并攻击,敌方单位行动并攻击。……受到攻击的单位就改变了。……其实,保护建筑,位移机制,地形要素在三国志11就已经出现过。但是两者的体验是截然不同的

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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不过,魔兽争霸3并没有提供单位受到指定技能伤害这一事件,因此像这种精准的效果并没有那么容易实现。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】的分类。……以及清理掉先前创建的但是没有删除的点

Hunting fields of Jackals (Early access)(Hunting fields of Jackals (Early access))

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Jackals(Hunting fields of Jackals 简称)中,玩家将会驾驶各种在真实世界知名的军用装甲车辆……AI 单位 将会作为敌对第三方加入到战场中, 这一方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外的风险与之战斗……3 没有步枪轻武器,这里只有重武器和世界现役装甲车辆

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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当您根据自己的才智,技能,战术和时间顺序在整个运动中进行前进时,就会有新的单位可用。……一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……◎ 每个单元的升级和主动能力◎ 脚本事件◎ 高清图形和单位◎ 手工制作的地图◎ 重播任务可以完成错过的目标

ljy491519:开发日志1

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这是一个正在开发中的大富翁类游戏,说是正在开发,其实ui没有,动画没有,音乐没有,名字也没有。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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我正好能从中体会到魂世界的悲观无助以及残忍的生存法则,所以我一直都主张文本是意向性的文本。……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

版本:Early Access


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