【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

常轨脱离Creative(Hamidashi Creative)

indienova.com/steam/game/1604380

以“不上学”דCreative”为主题,一如既往的Madosoft风格。……以“不上学”דCreative”为主题,一如既往的Madosoft风格。季节流转,时间为6月末。……然而顾问的名单中,赫然写着的名字:同班同学华乃,后辈明日海,就连妹妹妃爱,都是不上学的问题儿童?!

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

indienova.com/groups/post/29885

发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

indienova.com/game/otherworld-legends-wu-fei

少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

也许,这确实是这样一个时代,只需要把大多数人没有体验过的游戏形式用容易接触到的形式(如手游、页游)介绍给他们就可以……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

回合(Round)

indienova.com/g/round

v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……素材来源 http://www.heartbeaststudios.com/v1.4.2系统更新战斗模式增加了钥匙怪……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

indienova.com/game/dragon-chronicles-black-tears

唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

indienova.com/indie-game-news/chinajoy-2019-and-chinese-game/

作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……但如果想着如果瞬间加大对盗版的打击力度(先不谈执行难度),市场的购买力会提升?……厂商的创新竞争会增强

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……但如果想着如果瞬间加大对盗版的打击力度(先不谈执行难度),市场的购买力会提升?……厂商的创新竞争会增强

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)