CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有满足您各种游戏类型特定需求的功能。……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

氧气(Oxygen)

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只有少数人因为 "大型火成岩区 "而幸存下来,这些火山并没有爆炸,而是在地壳打开了巨大的裂缝,熔岩开始在地表缓缓流出……它通过电解地下水产生氧气,所需的电力是通过使用煤炭产生的,但你应该慢慢地从煤炭转向持续能源。……向大家证明你作为领导的价值吧! 协调你的人民,将他们分配给不同的工作。让他们生产所有需要的材料

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……五年间,我把大部分的心力都用在做游戏,撰写文章的次数与时间大幅减少。……「当初为何这本书?」因为我希望成为一个可以帮助人的人。我很庆幸写了这本书

Viper:对话系统建立中

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就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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2022 Game Jam 复盘参加工作第三年了,每年都会参加Game Jam,今年1月份比较闲就参加玩一玩……主程和另一个程序的能力很强,他们完成90%的代码工作,而我只是开赛前写了角色控制那块。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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实际并不是。程序每天干的事基本就是 bug 然后找 bug。……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本都是卖道具让镇子重新繁荣起来……名字基本就是问了问同工作室的美国同学,”What should be a name for an aristocrat

DDBrothers:关于找工作的后续

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为什么秋天没有在秋招正经找份工作,花了半年独立开发?虽然开发了自己喜欢的游戏,你现在有工作吗?……虽然学会了很多技能,你现在有工作吗?虽然独立开发的生活真tm有意思,你现在有工作吗?……还给知乎某位育碧的Game Designer发了几百字的私信

Alexander.Supertramp:《组装与枪炮》——006

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本周进行的工作:1)完成了推进器组件2)在Steam大规模的浏览并寻找参考同类游戏,可惜结果不理想……详情后面谈心部分再叙3)对地形的无限拓展与随机生成进行了技术调研4)对新方向的游戏YY了一个背景开头下周的主要工作……这周还话了一点时间剧本/背景,觉得很有意思,有些事情果然不尝试是不知道自己有多大潜力的!

CUCKOO CURLING: 做游戏就像帮猫戒除上瘾

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我基本居家工作,所以即便是不断对自己吹毛求疵的创作生涯,有时也难免会夹杂乏闷无聊的时光。……我先简单地画了一份原型草稿,还顺手在角落里画上了一只鳄鱼,因为这样比较酷嘛。……而我也向其他人证明:游戏开发这件事,投入相当的毅力与勇气,就像让猫咪戒掉昂贵的饼干一样,是能够完成的

版本:Early Access


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