纪念碑村(Monument Village)

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Monument Village 是一款和平回合中世纪城市建设游戏。……偶尔,你会收到一份要求交付某些资源请求。你必须去做,但你会有一些时间来适应和准备。……故事 你是一位才华横溢建筑师,渴望证明自己技能并建造那座憋在你桌子已久宏伟纪念碑

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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作有2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)和联网非同步竞技场。……本作的背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说影响,但在剧本B里一些成人画面。……基本,效果越强能力消耗越多,而有些效果很弱能力消耗量为0,但一些重要场合正需要无消耗能力

杉果娘:Bungie30周年:从最好的Mac游戏开发商,到身着《光环》把控《命运》

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总归再去探究孰孰错已经没什么意义,Bungie故事也还在继续。……报道称,为了实现这一目标,Bungie与发行商动视暴雪已承诺签署一份价值5亿美元10年协议。……OK,那咱们今天就聊到这儿,你最喜欢Bungie游戏是什么?你《命运2》还有哪些期待呢?

Indie Focus #71:致敬与传承

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据其他玩家反应,为了保证篇幅长度,游戏剧情上对原作一些细节做了删减,但是也无伤大雅。……故事讲的是精英神经网络工程师 Daniel 一天收到了来自关系疏远儿子信息,为了知道儿子发生了什么事……之前微博信息传得比较多,估计很多人其都多多少少有所了解了

996 de zhenshi laoban pian

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历现在状况是一套自己理解……,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益一个过程,看看最终你会是一个什么结果……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加情况下,必然演变一种结果

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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一些荣誉感,大部分时间并不是那么愉快;无限期加班,上下级察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工交谈……,部门或者同事之间踢皮球躺枪甩锅;一天问一个工作有几年员工,你现在项目现在是畅销榜第一,你有什么感想……那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年游戏新上的时候月收入几万,到现在,一俩千都是常态了

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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你需要什么来创造一款游戏?两个人和一份 Code Warrior 拷贝。……你们零售商卑躬屈膝,什么是游戏”缺乏理解,你们完全没有审美意识,在资金上的胆怯,并试图通过扼杀竞争对手来发展……我们将创造出我们知道玩家会想玩游戏,因为我们就是玩家,而不是 MBA 或来自好莱坞混蛋或上一份工作是销售汰渍营销蠢货

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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比如说,你们几名成员,这个项目做了多久,或者创作过程中有没有什么想和我们分享故事呢?……我这些工作都略知一二。三年前,我开始制作 Farabel。独自制作游戏总是有着马拉松一般周期。……设计一款从结局开始游戏两个困难

人向钱看(PeopleWillMoney)

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一个坏性格回合卡牌棋盘游戏。 无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……只有拥有的"研究成果"数量其他玩家不可见。……可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实...・政策你可以直接干扰其他玩家

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/game/peoplewillmoney

一个坏性格回合卡牌棋盘游戏。无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……其中一些可以帮助你升级你设施并获得更高利润。 ・设施 1设施通过让人们工作而获利。……只有拥有的"研究成果"数量其他玩家不可见。可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实...

版本:Early Access


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