ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……taptap上测试

taomee:新年新启航 《赛尔号手游》新春版本璀璨来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/30215

整体风格喜气洋洋,据说拥有了这款红包的玩家们,新的一年都可以欧气加持,心想事成!……微红包封面会在【赛尔号启航】微公众号限时限量免费发放,玩家们可以尽快关注,千万不要错过!……赛尔号陪伴大家共同见证了成长的印记,新春版本的上线也是新年新的启航,也在此祝愿所有玩家开开心心过个好年,新的一年心想事成

数字战斗模拟世界:克里斯滕鹰 II(DCS: Christen Eagle II)

indienova.com/steam/game/1024703

为了增强鹰DCS的效果,我们加入了内部和外部灯光系统,可以保证您昼夜飞行安全,还有简单的自动驾驶,……详细真实模拟了过失速行为,允许由认证特技飞行教员验证的包线边缘和包线外机动。……这些位置单机游戏也可以切换!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以游戏就加上了……,一个比较典型的例子是这样的(注意看远处部分的瓷砖):这个算法 Unity 已经被整合好了。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……0.5 + 0.5; o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是opengles3.0……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

切碎(Chop)

indienova.com/game/chop

一个支离破碎的世界,血液和内脏四溅, 就和一本漫画书一样,它提供了一个震泽和那个的战略维度和刺激紧张的游戏……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3。……如果你传送门打开之后被击杀,那么它就会被关闭,你必须再次击杀目标它才会重新开启

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

https://www.taptap.com/app/88436之前tap预约榜前三名,海外也做过市场调研……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/steam/game/1473540

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向天空的女皇城堡逐步攀爬。……每次新游戏是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

版本:Early Access


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