indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
至少这样也算是“完成”了游戏。……当然,写完结局并不是说游戏做完了,就扔一边了。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局就相当于游戏终于有了一个完完整整的框架
indienova.com/groups/post/100767
也提醒了我,不知不觉之间我也变成诺娃社区的老用户了。……趁这个机会,想聊聊诺娃的投稿/采稿机制。……采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己的日志了
indienova.com/groups/post/23
发起:eastecho 如果使用 RPGMaker 来做确实简单,而且现在居然也支持全平台了,就是画面让人一看就知道了
indienova.com/u/morehab/blogread/30217
1.19日,建立了在线文档链接,就暂且把它当作游戏开发的起点吧。……1.19-1.26,调研了2.5D游戏,调研了相似的一款游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2346
越了解自己的水平就这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……想想这画面,我就有了做游戏的动力。我的属性,其实是个爱捣乱的喜剧角色。【Joker】
indienova.com/steam/game/682670
平行世界中的近未来,人类发现了时间穿越的基本法则。……正等待着你去揭开……❤ 诚意钜献25万字主线超长剧本:film noir怀旧黑色电影风格故事,无处不在的推理环节推动情节的跌宕起伏
indienova.com/steam/game/220200
游戏为你提供了大量用于组装飞船的部件,每个部件都有不同功能,都会影响飞船的飞行(或者坠毁)性能。……完全控制载具内部的燃料流动情况!还有更多好玩的等着你去发现!
indienova.com/game/kerbal-space-program
游戏为你提供了大量用于组装飞船的部件,每个部件都有不同功能,都会影响飞船的飞行(或者坠毁)性能。……◎ 完全控制载具内部的燃料流动情况!◎ 还有更多好玩的等着你去发现!
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……(偷懒只做了4个模型,基础的应该够了相机控制这个挺简单的,就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……,就还是代码控制了...第一个直接用ScrollRect组件就行,参考https://blog.csdn.net
indienova.com/game/one-button-games-5-in-1-vol-2
当任何敌人碰到你时,游戏就结束了。 EMBATTLED 是一款快节奏的一键式游戏。……当敌人射中你时,游戏就结束了。 TOTOGE 是一款快节奏的一键式游戏。……当你击中尖峰时,游戏就结束了。 BOMB UP 是一款快节奏的一键式游戏。 你不断地跌倒
版本:Early Access
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