卡牌城镇(Cardboard Town)

indienova.com/steam/game/2198070

随机事件、任务卡和不同选项,让每一都独具一格。要明智地组合使用你的行动卡和建造卡哦。……让居民开开心心道路卡让汽车可以肆意狂飙🏙️ 轻度Rogue的快乐:伴随着不同的升级,随机的节日,灾难和任务,每一都是迥然不同的……每你都会解锁更多卡牌,得到更好的数据和选择,努力冲击你的最高分吧!

地狱突破:维加斯(Hellbreach: Vegas)

indienova.com/steam/game/1691320

在一系列地图上大杀四方,每一都比之前更具挑战性。……在“生存”模式下熬过一又一的攻击,看着恶魔尸体堆积成山,挑战最高分。想要限制条件更多的体验?

呆呆大乱斗(Nubs! Arena)

indienova.com/game/nubs-arena

每局五生死时速!每结束后选择被动技能:是稳扎稳打提升存活率,还是让战斗更无厘头?……- 快节奏对战融合轻度肉鸽成长——每局五急速晋级赛,打完一局就想肝通宵的魔性体验

Nova-2N7SZc:《灌篮高手正版授权手游》冠军杯四强循环赛第二周,Wink双雄内战!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32973

11月12日19:05 【PutRottem】-VS-【打酱油偷偷乐】  首先登场的是上比赛的两支败者队伍……陵南(PR)在上一惜败于海南(WKPF),他们肯定憋着一股气想一举拿下武里(打酱油)。……而武里(打酱油)上一惨败于湘北(WKUP),处于士气劣势的他们是否能搞重整旗鼓呢?

代码 ZIN:埃斯珀竞技场(Code Zin: Esper Arena)

indienova.com/game/code-zin-esper-arena

每场比赛由最多 5 组成,每时间限制为 6 分钟。……分钟的时间限制内,谁的杀敌数量达到 20 个,或者在 6 分钟的定时器结束后,谁的杀敌数量领先,谁就赢得这一。……赢得 3 比赛的队伍赢得比赛

暗影帷幕:五轮传奇(Shadowveil: Legend of The Five Rings)

indienova.com/game/shadowveil-legend-of-the-five-rings

传奇(L5R)是一个设定在麓雁大陆的共通游戏宇宙。……五传奇自 1995 年首次推出收集式卡牌游戏以来,曾先后被改编为成长式卡牌游戏、多款桌面角色扮演游戏……暗影帷幕:《五传奇》是有史以来第一款以麓雁大陆为背景的电子游戏

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

种呱得呱(Rana Card)

indienova.com/game/rana-card

- 获得金币、卡牌、挂件游戏提供了各种不同的奖励获取渠道!- 为游戏打造了更多丰富的体验和进阶渠道

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)