indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722
非要论存在价值,无聊的游戏也比无聊的人有价值,至少无聊的游戏没有浪费粮食和空气
indienova.com/u/lshy1993/blogread/3522
这个功能,玩过《弹丸论破》系列的应该不陌生,《逆转裁判》系列中也又简化版
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31210
,但感觉其有的乏味,有的逻辑不严,与一位写过小说的朋友聊到这个话题,他帮我解决了许多难题,有的是方法论上的难题
indienova.com/gamedb/list/917/p/1
Deathinitive Edition) AI:梦境档案(AI: The Somnium Files) 弹丸论破
indienova.com/steam/game/2234600
关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事“难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”
indienova.com/u/xuaner/blogread/33819
一共有如下两点:1.跑酷游戏的地图一般是无限的,所以我偷了个懒利用背景卷轴效果做了个无限地图,其原理就是”相对论“
indienova.com/game/the-slater
如有阻挡者,则格杀勿论。 灭罪者是一款故事驱动型的潜行动作游戏。玩家将追随前任警察马克斯莱特的步伐
indienova.com/game/cyberpunk-speed-assassin
- 控制论军械库:使用一系列可自订的高科技武器和小工具来满足您的任务需求
indienova.com/game/see-you-later
关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事 “难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”
indienova.com/game/internet-cafe-evolution
《网吧进化论》将持续进化,为你提供打造一个娱乐商业帝国的可能性
版本:Early Access
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