indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/game/okage-shadow-king
《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz三个平面分别映射……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏……◎ 火山口——大型对称 12 人地图,适用于标准 6v6 游戏◎ 垒壁阵三——巨型对称 14 人地图
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
【游咖会】全新版本于本周三(11月27日)正式上线啦~~本次新版本会带给大家更美观的界面,更顺畅的体验……新界面在本次发布的新版本中,游咖会上线了全新的UI界面,把分享活动拆分成了“主题合辑”、“预约活动”、“往期回顾”三个主要模块……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……问题复杂度高有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……首先明确了几个规则:项目共同开发,代码开源共享;项目组开发的FPS游戏是基于全服务器信任的,服务器拥有所有的游戏信息
indienova.com/u/zeliailun/blogread/27225
怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……-------------------------------------------以上便是这次的几个怪物……,更多的怪物AI还在制作,基本上来说每种怪物他们都会有专属的绝活技能
indienova.com/groups/post/99445
怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……-------------------------------------------以上便是这次的几个怪物……,更多的怪物AI还在制作,基本上来说每种怪物他们都会有专属的绝活技能
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