以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)长期合作关系?……随后,我们可能需要根据实际情况对游戏做一些小改动,所以会列一个清单,开发者大约时间来修改游戏。……通过举办活动,可以吸引供顾客进店购买酒水,目前 Wonderville 主要盈利点是饮料和热狗

白影酒馆(Tavern Revisited)

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一个剑与魔法世界,一个包罗万象城市,你是一个被迫继承了酒馆新手老板,前方艰难路等着你。……28 天期限,你需要利用好手中一切来赚钱,每次游戏你都会遇到不同的人,买到不同装备,获得不同特权……无论你想寻找什么,都可以来这里

长猫(Nyaaaanvy)

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长猫看起来像猫,但它不是猫?但它还是有点像猫......?长猫是一种神秘生物。……成为“真猫”方法很多种,无论是一个人还是和一群朋友一起。本游戏最多可由一人至六人玩。……在街机模式和单人生存模式中,您可以与接二连出现神秘“长猫军队”作战!

米瑞克的工场(Merek's Market)

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赢得了顶级合成挑战?你说对了。购物狂?肯定!……手工艺你制作精美手工物品技巧和技术?……你是否对那些最基础电子游戏耿耿于怀?看起来你在当你的三个朋友们在带你时,你也有点用处

死亡独轮车(Happy Wheels)

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一个无厘头竞速游戏,你可以选择各种有轮的座驾加入比赛,例如轮椅、独轮车、单车等等,游戏玩点在于骨络物理系统带来各种血腥惨状

米瑞克的工场(Merek's Market)

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他们是奇怪顾客? 是的。赢得了顶级合成挑战? 你说对了。购物狂? 肯定!……手工艺 你制作精美手工物品技巧和技术?……- 你是否对那些最基础电子游戏耿耿于怀? 看起来你在当你的三个朋友们在带你时,你也有点用处

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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代表人物陈星汉,代表作品《风之旅人》、《ABZU》、《艾迪芬奇记忆》等。……,代表作品《艾迪芬奇记忆》、《Florence》、《画中世界》《双子》情感体验《双子》在情感体验设计上选取……程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药,并在最终获得病友们夹道相送,这是电影里最感人一幕

Viper:《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼

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三轮制作会优化之前资源,这下就轮到了之前就做迷宫了。……因为很多错误程序脚本要清楚,重新搭建,这真的累死个人。……玩自己制作关卡是什么感觉,非常难。没想到自己随意设置会那么多难,我是很担心玩家玩了会觉得麻烦

无休止的电晕(endlessCorona)

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他们预言了世界尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界尽头! 我们做记录?……他们预言了世界尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界尽头! 我们做记录?……-四个循环重复不同屏幕,每当字符速度增加时,屏幕就会重复出现。它没有尽头,一切都在越来越快

特修斯协议(Theseus Protocol)

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进入刺激回合制战斗,策略地改变自身站位来躲避攻击,敌人人数众多时,你还能通过卡牌强制敌人位移让他们……你手上武器,可不是拿来!……主要特点:以DBG战斗为核心逐步构筑属于自己的卡组别具一格武器系统个可玩角色都有独特战斗风格和叙事线索非线性叙事

版本:Early Access


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