indienova.com/game/mickeys-space-adventure
有一天,米奇和普鲁托走在路上,遇到了一艘宇宙飞船。……登上飞船后,他们得到了一个来自奥伦星球的 XL30 的任务
indienova.com/game/front-mission-1st
赫夫曼岛是大洋洲合作联盟(O.C.U.)和统一大陆国家(U.C.S.)唯一有陆地边界的地方,是冲突的温床……从军队退伍后,罗伊德开始调查凯伦的遭遇。他的探索使他越来越接近事件背后的阴谋和策划它的力量
indienova.com/game/alvastia-chronicles
在遇上那个十年前杀害了他们双亲的男人后,艾米亚和她的弟弟艾伦决定要为他们的死复仇而展开旅程。……可是,在他们聚集一支由各种各样、有着相同目标的同伴组成的军队的任务当中,他们真的可以有足够的力量去以正义制裁杀害他们双亲的凶手
indienova.com/game/bust-a-move-again
泡泡龙巴布伦与柏布伦大为活跃的元祖「泡泡射击益智游戏」第 2 代登场!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功
indienova.com/groups/post/101806
发起:AdelineG 三维坐标 + 时间 + 想象力 = 无止境的创作空间,将脑海想象呈现为视觉语言……(三维重建、神经渲染、几何建模、角色动画、过程式生成、材质生成);6.在图形学/视觉方向发表过高水平会议……powerblood: 请问下坐标哪里?
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
版本:Early Access
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