米奇妙妙屋:太空冒险(Mickey's Space Adventure)

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一天,米奇和普鲁托走在路上,遇到了一艘宇宙飞船。……登上飞船后,他们得到了一个来自奥星球的 XL30 的任务

前线任务 1st(Front Mission 1st)

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赫夫曼岛是大洋洲合作联盟(O.C.U.)和统一大陆国家(U.C.S.)唯一陆地边界的地方,是冲突的温床……从军队退伍后,罗伊德开始调查凯的遭遇。他的探索使他越来越接近事件背后的阴谋和策划它的力量

阿尔瓦斯蒂亚编年史(Alvastia Chronicles)

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在遇上那个十年前杀害了他们双亲的男人后,艾米亚和她的弟弟艾决定要为他们的死复仇而展开旅程。……可是,在他们聚集一支由各种各样、有着相同目标的同伴组成的军队的任务当中,他们真的可以足够的力量去以正义制裁杀害他们双亲的凶手

欢乐泡泡龙 2(Bust-A-Move Again)

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泡泡龙巴布与柏布大为活跃的元祖「泡泡射击益智游戏」第 2 代登场!

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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发起:AdelineG 维坐标 + 时间 + 想象力 = 无止境的创作空间,将脑海想象呈现为视觉语言……(维重建、神经渲染、几何建模、角色动画、过程式生成、材质生成);6.在图形学/视觉方向发表过高水平会议……powerblood: 请问下坐标哪里

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

游戏测评的四个意义

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先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……要反思玩家看到的和设计者想呈现的东西是否一样,哪些不同。关注感受。……成为优秀的游戏人才 对游戏深刻的认识和准确的理解业务方面

Borderwatch: Dark Armada

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作为边境守望队的一员,在这款第人称动作恐怖生存游戏中,清除、防御僵尸群并生存下来!……为了赶上最后的电话,必要前往最近的首都并乘坐逃生直升机。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

版本:Early Access


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